Retro

The Uncanny Valley: Donde mas se convierte en menos

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  The uncanny valley o "el valle inexplicable" en español, es un concepto que apareció hace unos años en el mundo de la robótica, pero que en la actualidad tiene una profunda repercusión en  el cine y los videojuegos. The uncanny valley, explicado en palabras coloquiales es una hipótesis que afirma que a veces cuando se intenta crear un ente artificial de apariencia totalmente humana, inexplicablemente se consigue justamente lo contrario. Seres extraños, irreales, que causan animadversión o repugnancia al que los mira. Acompañadme un rato mas por este macabro valle y os presentaré a sus moradores.

Perfect Dark: el juego perfecto

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  Con cierta frecuencia, cuando un género de videojuegos empieza a estancarse en ese limbo creativo que es la autocomplacencia, aparece de forma repentina un título, que rompe todos los moldes y supera barreras tecnológicas que muchos incrédulos tachamos de insalvables. Este fue el caso de Perfect Dark (2000) para N64. No exagero o no creo hacerlo, si afirmo que Rare logró crear una ventana abierta hacia el mañana, dejándonos entrever un futuro...  Un futuro perfecto a la par de oscuro.

Vuelven la NES y SNES

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En Thinkgeek han lanzado a la venta una videoconsola híbrida que nos permite insertar tanto un cartucho de NES como de SNES. Su precio es de 49,99$ y aunque de momento no hay unidades en stock en cuanto tengan os avisaremos.

Características del producto:

  • La consola carga juegos de NES y SNES.
  • Dos slots permiten insertar cartuchos de NES o SNES.
  • Salida de video compuesto o un conector S-Video.
  • Sonido estereo (dependiendo del juego).
  • Incluye dos mandos tipo SNES, y dispone de un conector compatible con los mandos originales de SNES.
  • Funcionan la gran mayoría de juegos importados de Japón.
  • La consola mide 16cm x 17cm x 4,5cm de alto.

Polybius ¿Un videojuego asesino?

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  Cada ámbito cultural propio del ser humano tiende a generar una serie de mitos y leyendas a su alrededor, y con los videojuegos no iba a ser diferente. La leyenda urbana mas célebre dentro del mundo del ocio electrónico es sin duda la de Polybius, una maquina recreativa que aguardaba pacientemente en el rincón mas oscuro de algún destartalado salón recreativo a que los incautos adolescentes se le acercaran ¿Su oculto propósito? Estudiar y manipular la psique de los jugadores. Y vosotros... ¿Le echaréis cinco centavos?.

Sega lanza una nueva consola

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Sega lanzará una nueva miniconsola, se trata de una pequeña consola con control de movimiento y un total de 50 juegos preinstalados. De todos estos juegos 20 serán de clásicos de la compañia del erizo, y de los otros 30, habrá 16 minijuegos compatibles con el sensor de movimiento.

Aunque de momento no hay confirmación por parte de Sega el precio del dispositivo rondará los 50 euros y se estima que llegará al continente europeo a lo largo del mes de abril.

Fuente: 

Consigue tu Broken Sword para iPhone e iPhone Touch

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Se ha anunciado el lanzamiento de Broken Sword: The Director’s Cut para iPhone e iPhoneTouch por Revolution Software , lo que significa que George Stobbard y Nico Collard seguirán su historia en las nuevas tecnologias.

“Estoy muy orgulloso de que el juego, y toda la saga en general, mantenga una cohorte de seguidores tan leal”, declaró Charles Cecil, responsable de Revolution. “Desde que se lanzó iPhone hemos sido bombardeados con peticiones de fans para producir un interfaz que fuera adecuado para este tipo de juegos, y lo cierto es que funciona muy bien”.

Convierte tu iPhone en una GBA

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Desde Goteking ha presentado modding para iPhone en una clásica Game Boy Advance. De esta manera nuestra nueva Gameboy tendrá una pantalla multitáctil, y el botón B funciona como el botón de Inicio del dispositivo, por el contrario los demás botones de la consola no sirven de nada.

Fuente: 

ATISAL en los juegos

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Hola todos

 

Hemos pensado dedicar una página en el siguiente número de la revista con vuestras imágenes!!!!

Para que vuestra foto/imagen pueda aparecer en la revista tan solo tiene que cumplir los siguientes requisitos: que sea hecha por vosotros en algunos de vuestros juegos y que en ella salga el nombre o una imagen de atisal o de Creative Future.

Esperamos vuestras aportaciones.

 

Fable I y II comparativa.

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   Aún puedo recordar con claridad, las primeras sensaciones que me produjo Fable, tras jugarlo a los pocos meses de su lanzamiento allá por el 2004. Avanzo un poco mas en mis recuerdos y me detengo de nuevo en 2008, acabo de comprar Fable II, e inevitablemente mientras me adentro en los coloridos parajes de Albion por segunda vez, no  dejo de comparar ambos juegos. Y sobre eso escribiré; Sobre Fable I y II, Mr. Peter Moulinex,  hype y como colofón una comparativa entre las dos partes:

¡¡¡¡Por fin!!! Ya tenemos aquí el segundo número de Creative Future

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Portada de Creative Future nº2

 

Si gente ya tenemos aquí el esperado segundo número de nuestra revista Creative Future. En ella podreis encontrar más de 70 páginas de contenido de actualidad sobre videojuegos.

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