Análisis Resident Evil Requiem

Título: Resident Evil Requiem Plataforma: PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2
Género: Acción, Survival Horror Distribuidora: PLAION
El 27 de febrero fue el lanzamiento de Resident Evil Requiem, la última entrega de la mítica saga de zombis y muertos vivientes de Capcom, y desde ese día se puede adquirir para los sistemas PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Hace escasos minutos he tenido la suerte de terminarlo y es difícil explicar con palabras todo lo que siento y lo que pasa por mi cabeza en este intenso viaje en forma de videojuego para alguien como yo. Soy fan de la saga desde la primera entrega. Cada nuevo lanzamiento supone un acontecimiento difícil de expresar para mí, ya que tenía 14 años cuando vi por primera vez este mundo creado por Capcom para la PlayStation original. Sus personajes, esa mansión y, por supuesto, esos zombis se me quedaron clavados en la memoria y en la retina para siempre.
Hoy, 30 años después, tanto la franquicia como yo mismo hemos crecido y madurado juntos, superando un sinfín de aventuras y desventuras a lo largo de las 11 entregas principales, a pesar de que Capcom considera Resident Evil Requiem el noveno juego de la saga. Pero, en la humilde opinión de la persona que escribe este análisis, Code Veronica y Zero son juegos principales de la saga y tienen mucho que decir aún en el futuro próximo de la misma.
Centrándonos en el videojuego que nos ocupa, Resident Evil Requiem es una celebración. Es Capcom entendiendo a la perfección cómo contentar a los fans veteranos y a los jugadores que se han unido, o se unirán, a esta saga en tiempos más modernos. Es un regalo en forma de videojuego, difícil de creer hasta que lo completas y sonríes, dándote cuenta de que Capcom está en estado de gracia y de que el futuro de la franquicia, y lo que esté por venir a partir de ahora, será brillante para los jugadores y los amantes de la saga.
Resident Evil Requiem no es un réquiem por los muertos; es una enhorabuena para la saga y para los jugadores, para que ambos podamos seguir más vivos que nunca disfrutando juntos de sus éxitos en forma de videojuego.
HISTORIA
La historia de “Resident Evil Requiem” nos presenta y comienza con su nueva protagonista, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje del tal vez no tan conocido juego de PlayStation 2 Resident Evil Outbreak.
Grace es una joven agente del FBI, un “ratón de biblioteca” y no tanto una agente de campo, por lo que su experiencia fuera de los despachos no es excesiva. Uno de sus superiores le ordena investigar un misterioso asesinato en un hotel de una ciudad cercana a Raccoon City, la famosa y mítica localización de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, que tantas alegrías, horas de diversión y recuerdos nos ha proporcionado a los jugadores a lo largo de los 30 años de vida que la franquicia lleva a sus espaldas.
Todo podría entrar dentro de la normalidad en las funciones de Grace como agente del FBI si no fuera porque en ese hotel ocurrieron terribles sucesos para nuestra protagonista ocho años antes…

A todo esto, es imposible evitar hablar del policía novato favorito de todos los fans de la saga: Leon Scott Kennedy regresa como estrella invitada tras verlo por última vez en forma jugable en Resident Evil 6. Más mayor, más maduro y castigado, pero repartiendo plomo y golpes de hacha como solo él sabe hacer frente a cualquier zombi, monstruo o engendro que se le ponga por delante. Es León haciendo cosas de León, como ya hacía en la segunda, cuarta y sexta entrega, y no podemos estar más encantados de su regreso por la puerta grande mientras pisa el acelerador de su increíble Porsche.
A lo largo del juego, el jugador tomará los mandos de Grace y León cuando la aventura y el guion lo requieran, en una trama llena de giros inesperados y repleta de lo que el jugador siempre ha querido: un survival horror clásico con una gran mansión por explorar, repleta de monstruos y sustos, pero también un increíble juego de acción trepidante y cinematográfico, cargado de adrenalina, disparos y emoción, equilibrando ambas vertientes jugables a la perfección y consiguiendo un resultado que dejará encantados a todos los jugadores y fans de la saga creada por Capcom.
GRÁFICOS
Hemos disfrutado de Resident Evil Requiem en la más moderna PlayStation 5 Pro y ha ocurrido un acontecimiento glorioso e inesperado: la tecnología de escalado PSSR del modelo Pro recibe su nueva actualización y estamos ante el juego que da el pistoletazo de salida a sus mejoras visuales.
El resultado son dos modos gráficos bien diferenciados. El modo “Ray Tracing” hace gala de una calidad visual con resolución 4K, 60 imágenes por segundo estables y trazado de rayos. Con el modo Ray Tracing desactivado, el juego baja ligeramente su calidad de imagen, pero a cambio podremos alcanzar 120 imágenes por segundo si disponemos de un monitor o televisor compatible con esta tasa de refresco.
La persona que escribe este análisis recomienda encarecidamente jugar con el modo Ray Tracing activado, ya que en esta configuración Resident Evil Requiem es un auténtico alarde visual: los personajes, las armas, los enemigos, las estancias, los materiales, las texturas y la sangre lucen de forma sencillamente espectacular. Estamos ante el techo gráfico de la franquicia, gracias en parte a que en esta ocasión el juego no se lanza en PlayStation 4 ni en Xbox One, lo que permite un salto de calidad evidente al no verse lastrado por sistemas más veteranos.
Volvemos a hacer una mención especial a la sangre, ya que es el tercer gran protagonista del videojuego junto a Grace y Leon. El rojo líquido que nos da vida y que fluye en nuestro interior tiene una facilidad pasmosa para salir disparado en Requiem, envolviendo al juego en una grotesca y rojiza belleza, pues forma parte fundamental tanto de la trama como de las nuevas mecánicas jugables de nuestra protagonista.

Los modelados son igualmente dignos de mención: la ropa, el pelo, las armas, los enemigos y los variados entornos que visitaremos están creados con un nivel de detalle y unos valores de producción propios de la mejor Capcom. Todo ello funciona bajo su motor propietario, RE Engine, llevado aquí a su máxima expresión visual. Un auténtico deleite para nuestras pupilas.
Cabe destacar también las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X, que están a la par: ambas escaladas a 4K y 60 imágenes por segundo, aunque sin trazado de rayos. Por último, pero no menos importante, la versión de Xbox Series S es la que presenta la menor resolución de pantalla, aunque mantiene igualmente los 60 fotogramas por segundo.
En cuanto a la milagrosa y portentosa versión de Nintendo Switch 2, poder jugar en cualquier parte con la consola portátil de Nintendo es sencillamente espectacular. Si jugamos con la consola conectada a su dock, alcanzaremos incluso mayor resolución que en la versión de Series S, aunque con un frame rate más inestable, siempre luchando por mantener el mayor número posible de fotogramas por segundo.
Como es habitual, en la versión de PC todo dependerá del equipo en el que lo ejecutemos: con configuraciones modestas podremos obtener resultados inferiores a los de consola, mientras que con hardware de última generación y mayor inversión económica podremos superar ampliamente a cualquiera de las versiones domésticas.
SONIDO
El sonido es, sin duda, otro apartado sobresaliente en Resident Evil Requiem. Desde hace un tiempo, Capcom nos ofrece un doblaje al castellano en sus videojuegos digno de una serie de televisión o de una superproducción cinematográfica. Los actores y actrices de doblaje que dan voz en nuestro idioma a los personajes realizan un trabajo impecable que nos mete de lleno en la historia y en su guion.
Para quien escribe este análisis, Resident Evil Requiem no sería lo mismo sin el increíble y sobresaliente trabajo del doblaje en castellano. No obstante, los más puristas siempre podrán optar por las voces en inglés o en cualquier otro idioma disponible.
Además, Capcom ha utilizado la tecnología más avanzada en el apartado sonoro: audio 3D, Dolby Atmos y posicionamiento espacial permiten disfrutar de la experiencia tanto con auriculares como con el sonido de la televisión o con equipos multicanal de alta gama. Cada bala, cada impacto, cada gota de lluvia, paso o eco que escuchemos está perfectamente representado y posicionado.
Mención especial merece el coleccionable y simpático mapache “Mr. Raccoon”, ya que gracias al diseño sonoro seremos capaces de localizarlo por el oído antes incluso de verlo en pantalla, reforzando así la inmersión y premiando la atención del jugador.

Por otro lado, la banda sonora destaca, como es habitual, por su tema principal, “Through the Darkness”, canción que acompaña los créditos finales del videojuego. Pero también surge la pregunta que todo fan se hace con cada nueva entrega: ¿qué tal será el tema de la sala segura o sala de guardado? En esta ocasión, la composición sigue una línea similar a la escuchada en Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. En mi opinión personal, cumplen con solvencia, aunque no alcanzan la categoría mítica de las melodías de los primeros títulos de la saga.
Resident Evil Requiem no cuenta con una variedad musical excesiva. Las composiciones asociadas a Grace transmiten tensión o una calma nerviosa que acompaña su estilo de juego, mientras que las de León son más cañeras, animadas y explosivas, en sintonía con su vertiente más orientada a la acción. Sin embargo, no resulta extraño pasar largos tramos sin música de fondo, escuchando únicamente los sonidos ambientales del entorno. Esto no sorprenderá a los jugadores veteranos de la saga, que durante años hemos recorrido mansiones laberínticas, residencias, casas y laboratorios subterráneos de la corporación Umbrella Corporation en Raccoon City acompañados únicamente por el eco de nuestros propios pasos.
JUGABILIDAD
Capcom ha entendido a la perfección lo que el jugador quería para una nueva entrega de Resident Evil: una mansión que explorar, laboratorios secretos, Raccoon City, monstruos descomunales y un guion repleto de giros. Para ello contamos con dos protagonistas que se reparten el peso de la historia en Resident Evil Requiem.
Grace representa el survival horror clásico de antaño, similar a lo vivido en la mansión de Resident Evil o en la comisaría de Resident Evil 2. Esto implica un inventario reducido, ampliable poco a poco, munición y recursos muy escasos, búsqueda de monedas para abrir cámaras con mejoras y, como gran novedad de Requiem, un sistema de extracción de sangre.
Con este nuevo sistema podremos extraer sangre de ciertos lugares, cadáveres o enemigos para fabricar objetos que nos ayuden a sobrevivir, reforzando así la gestión de recursos y la tensión constante que define su vertiente jugable.
Por su parte, Leon Scott Kennedy ya no es el policía novato que recordábamos de Resident Evil 2. Es la máquina de eliminar engendros biológicos que vimos en Resident Evil 4 y Resident Evil 6. León es acción pura y dura: un inventario enorme que podremos ampliar todavía más para llenarlo de armas de fuego de todo tipo, junto a un sistema de puntos que nos permitirá comprar y mejorar nuestro arsenal con cada enemigo derrotado. Además, podremos equipar las armas con colgantes que potencian sus estadísticas y las hacen aún más letales.

Tan letal como el hacha de León, que sustituye a su clásico cuchillo. Con ella podremos atacar o bloquear, sin olvidar afilarla con una piedra para mantenerla tan cortante como los —ya tradicionales— chistes malos del ex policía de Raccoon City.
Y luego está la “Requiem”, la nueva y flamante pistola de León, que deja a la clásica Magnum en un segundo plano. Es prácticamente un cañón de mano compacto que iremos alternando entre León y Grace a lo largo del desarrollo de la aventura, según lo requiera el guion.
El juego cuenta de inicio con tres niveles de dificultad: fácil, normal y normal con guardados mediante cintas de tinta. Esta última ha sido la elegida para nuestra partida, ya que para los jugadores de la vieja escuela esa sensación de poder perderlo todo si no has encontrado tinta y una máquina de escribir resulta especialmente satisfactoria.
Además, como herencia de Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, en Requiem podremos escoger entre la vista en primera o tercera persona. El propio juego recomienda jugar en primera persona con Grace y en tercera con León. Sin embargo, en mi primera partida completa he utilizado la cámara en tercera persona con ambos personajes, ya que me resulta más cercana a la experiencia clásica de la saga, pese a haber disfrutado enormemente de Resident Evil 7 y 8 en VR.
De momento, Requiem no cuenta con modo de realidad virtual, y Capcom no ha confirmado su llegada futura a ninguna plataforma. Ojalá ocurra como con Resident Evil 4, que recibió compatibilidad VR posteriormente mediante actualización. Sería, sin duda, una experiencia deliciosa.

En cuanto al contenido adicional, una dificultad superior se desbloquea al terminar el juego por primera vez y, como en entregas anteriores, podremos adquirir storyboards, modelados 3D, armas extra o atuendos alternativos con los puntos obtenidos durante la partida, ampliando así la rejugabilidad.
Hablando de duración, una primera partida suele completarse en menos de 15-20 horas, dependiendo de la dificultad, la habilidad del jugador y el tiempo que dediquemos a explorar en busca de documentos, códigos de cajas fuertes o ganzúas para obtener recursos y secretos adicionales. Una cifra muy similar a la media de las últimas entregas de la saga y que deja un excelente sabor de boca, junto con ganas de volver a empezar tras descubrir sus dos finales.
CONCLUSIONES
Capcom lo tenía difícil después de 30 años de Resident Evil a sus espaldas y tras los experimentos jugables de Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, junto con el glorioso Resident Evil 4, pero han conseguido con Resident Evil Requiem una nueva obra maestra y un clásico instantáneo para los amantes de la saga.
Resident Evil Requiem mezcla a la perfección lo clásico y lo moderno: el survival horror de suspense y terror más puro con la acción y la adrenalina más salvajes. Todo ello acompañado de mansiones que explorar, acertijos que resolver, laboratorios secretos que descubrir y gigantescas criaturas a las que enfrentarse.
Es un auténtico réquiem para los difuntos, pero también una celebración para una saga y una Capcom que están más vivas que nunca y en plena forma. Mientras tanto, sus jugadores más fieles ya pensamos en cuál será la próxima maravilla de una franquicia que, para algunos de nosotros, nos ha acompañado durante toda una vida.
Resident Evil Requiem es todo lo que estábamos esperando desde hace años y mucho mas.

NOTA: 9,5
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