Análisis The Last of Us Parte II Remastered
Título: The Last of Us Parte II Remastered Plataformas: PC, Steam Deck y ASUS ROG Ally X
Género: Acción Distribuidora: Sony
Sony y Naughty Dog anunciaron poco antes de finalizar 2023 una remasterización de The Last of Us Parte II, lanzado originalmente a mediados de 2020 para PlayStation 4. Esta remasterización llegó en enero de 2024 para PlayStation 5, mejorando la resolución, aumentando los FPS con diferentes modos gráficos disponibles, incorporando mejoras visuales, nuevos modos de juego, cargas más rápidas, audio 3D, retroalimentación háptica y compatibilidad con los gatillos adaptativos del mando DualSense.
Este movimiento resultó coherente con la campaña de marketing y promoción que se inició con el lanzamiento de la adaptación televisiva de la franquicia, protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey para HBO.
A finales de 2024, Naughty Dog anunció que The Last of Us Parte II Remastered llegaría a PC a comienzos de abril, en una adaptación basada en la versión vista en PlayStation 5, desarrollada junto a Nixxes Software e Iron Galaxy Studios. Ahora, varios meses después, este remake aterriza en PC, ASUS ROG Ally X y Steam Deck a través de Steam y Epic Games Store, ofreciendo resolución 4K, compatibilidad con las tecnologías NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS, soporte para el mando DualSense y para monitores Ultra-Wide. Síguenos para descubrir todo lo que ofrece este juego.
HISTORIA
The Last of Us Parte II Remastered se sitúa cinco años después de los acontecimientos vividos en la primera entrega. Joel y Ellie han llevado una vida relativamente tranquila, lejos de los peligros del pasado. Durante este tiempo, Ellie ha madurado y ha conocido a nuevas personas dentro de su comunidad, con quienes ha entablado lazos importantes. Entre ellas está Dina, su nuevo interés amoroso, quien la acompaña en una rutinaria expedición de patrulla siguiendo los pasos de Joel y Tommy (el hermano de Joel), quienes partieron antes para inspeccionar los alrededores de Jackson, el asentamiento donde viven, en busca de nuevas hordas de infectados que pudieran alterar la paz de la comunidad.
Sin embargo, los infectados no son el único peligro en la devastada Seattle (no Nueva York, como se menciona incorrectamente). Nuevas facciones también juegan un papel clave en la historia. Durante las primeras horas de la aventura conoceremos a "Los Lobos", un grupo formado por exiliados de varias facciones, y en especial a un personaje jugable que irá tras los pasos de nuestros protagonistas. Las acciones de esta facción provocarán un giro radical en la vida de Ellie, desencadenando un círculo vicioso de odio y venganza. La historia se desarrolla en un lapso de apenas tres días, contados desde el punto de vista de varios personajes.
Esta remasterización incluye tres Niveles Perdidos, fragmentos que formaron parte del desarrollo inicial del juego pero que no llegaron a completarse, por lo que carecen de animaciones y diálogos finales. Entre ellos encontramos una secuencia extendida previa a la fiesta de Jackson, donde podremos interactuar con varios elementos del entorno; un nivel experimental que explora las mecánicas y físicas del agua en las alcantarillas; y una secuencia centrada en la caza del jabalí, mencionada en el diario de Ellie. Además, estos niveles incluyen comentarios de los desarrolladores, quienes explican las ideas que tenían durante la fase temprana de desarrollo y los motivos que llevaron a descartar finalmente estas secciones.
GRÁFICOS
El apartado gráfico de The Last of Us Parte II Remastered mejora todo lo visto en la primera entrega, ofreciendo escenarios considerablemente más amplios en las zonas abiertas y más laberínticos en los entornos cerrados o subterráneos. Además, incluye una sección de gran extensión que rompe con el diseño lineal constante del primer título, favoreciendo la exploración como nunca antes habíamos experimentado en la franquicia.
El nivel de detalle de los escenarios es simplemente increíble. Por ejemplo, la ciudad de Seattle y sus diferentes ubicaciones se sienten completamente "vivas" gracias a la invasión de la naturaleza, que reclama lo que hace años le pertenecía. Los edificios destruidos por las raíces de los árboles que crecen en su interior y la vegetación que cubre las calles, creciendo entre coches oxidados y abandonados tras el inicio de la epidemia, contribuyen a reforzar esa sensación de mundo apocalíptico. Todo ello gracias a un altísimo nivel de detalle, texturas ultra realistas y físicas que responden de manera precisa a nuestra interacción con el entorno.
Los personajes, especialmente los protagonistas y enemigos más icónicos como los infectados y los chasqueadores, han alcanzado un nuevo nivel de realismo. La fluidez de las animaciones resulta abrumadora, y las expresiones faciales ingame transmiten con gran fidelidad emociones como el sufrimiento o el esfuerzo durante los combates. Las múltiples cinemáticas, generadas con el propio motor gráfico del juego, se integran de manera impecable con las secciones jugables, evidenciando el impresionante nivel técnico de esta segunda entrega.
Por último, destacan los efectos de iluminación, las sombras dinámicas, los elementos atmosféricos como la lluvia, la densidad de la niebla y la enorme distancia de dibujado.
Entre las mejoras, esta nueva versión incluye compatibilidad con tecnologías como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS, lo que permite aumentar el rendimiento en tarjetas gráficas compatibles. Además, ofrece soporte para monitores Ultra-Wide, cada vez más populares en el mercado de PC. Además el juego ha sido optimizado para consolas como Steam Deck y Asus ROG Ally, moviendose de forma más que correcta gracias a las capacidades técnicas de estas máquinas.
Las novedades también abarcan la posibilidad de modificar una amplia gama de parámetros gráficos, como la resolución (hasta 4K), la calidad de las animaciones, la distancia de dibujado, el nivel de detalle, las texturas, la iluminación, las sombras y los reflejos, entre otros. Como era de esperar, en un equipo de alta gama capaz de activar todas las opciones al máximo, el juego supera con creces lo visto en su versión para PlayStation 5.
JUGABILIDAD
The Last of Us Parte II Remastered es una mezcla de diferentes géneros jugables, combinando fases de exploración, pasajes de infiltración y elementos del más puro Survival Horror. Además, esta versión ha añadido compatibilidad total con teclado y ratón, respondiendo correctamente y ofreciendo una opción muy recomendable. También es compatible con cualquier mando de PC, incluido el DualShock 4 o el de Xbox. No obstante, para lograr la mejor inmersión posible, Sony ha implementado soporte completo para el mando DualSense, que ofrece sensaciones sorprendentes gracias a la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, que notaremos especialmente al disparar.
Desde el primer minuto destaca una atmósfera de supervivencia y permanente sensación de persecución. Estamos en un mundo devastado, donde sobrevivir supone todo un desafío. Los recursos son limitados, por lo que cada bala será un tesoro y cada disparo fallido, nuestra peor pesadilla.
El sigilo, el estudio de los patrones de los enemigos y el aprovechamiento del entorno serán nuestros mejores aliados si queremos salir con vida. Aunque estamos ante un título de acción en tercera persona con pinceladas de Survival Horror, la escasez de munición nos obligará en el 90% de los casos a utilizar el sigilo para eliminar amenazas. No es solo por la falta de balas: aunque el combate cuerpo a cuerpo es viable, cada daño recibido nos restará una cantidad considerable de salud, que solo podremos recuperar mediante botiquines encontrados o fabricados (crafting), como también sucede con bombas, cócteles molotov, flechas explosivas y otros elementos secundarios. Para facilitar las fases de sigilo, contamos con el modo escucha, que nos permite visualizar en blanco y negro la posición y los movimientos de los enemigos a través de las paredes. Esta habilidad resulta esencial para planificar nuestros ataques.
A pesar de la importancia del sigilo, no faltarán momentos de acción intensa. Disponemos de un variado arsenal de armas de fuego, como pistolas, escopetas, rifles de francotirador o lanzallamas, así como de armas improvisadas de combate cuerpo a cuerpo, como dagas, ladrillos, botellas de cristal o palos de madera. Estas armas cuerpo a cuerpo se deterioran con el uso, pero también pueden utilizarse para distraer o aturdir a los enemigos antes de ser descubiertos.
Como buen survival, la exploración será fundamental para encontrar recursos, crear nuevas armas y mejorar nuestro equipamiento. Además, podremos recoger coleccionables que otorgan mejoras de salud, nuevas habilidades o información adicional que enriquece la historia.
La variedad de enemigos es destacable, y su inteligencia artificial ofrece un desafío constante. Los enemigos humanos se cubren en combate y colaboran en equipo: por ejemplo, la facción de los Lobos utiliza perros capaces de rastrear nuestro olor. Por su parte, los infectados presentan un comportamiento errático e impredecible, similar al de la primera entrega. En general, la IA responde de forma excelente a nuestra presencia, al ruido o a las distracciones que provoquemos.
El juego también incluye ligeros toques de puzles y plataformas, similares a los de la primera parte, que nos obligarán a mover objetos o encontrar caminos para avanzar. A todo esto se suma un completo sistema de accesibilidad para personas con diferentes discapacidades, así como un Modo Speedrun, que registra nuestros tiempos y nos permite compartirlos con amigos.
Esta versión incluye los Niveles Perdidos ya mencionados y un nuevo modo de juego con toques roguelike llamado Sin Retorno. En este modo planificaremos desde una base de operaciones los desafíos a afrontar en un mapa de la ciudad, revisitando diferentes escenarios de la campaña. El objetivo será superar oleadas de enemigos dentro de un tiempo límite o limpiar áreas completas sin restricciones de tiempo. Durante estas partidas podremos recoger materiales para fabricar armas, botiquines, etc. A veces, entre oleadas, accederemos a cofres que proporcionan suministros y munición adicional.
En Sin Retorno también encontraremos desafíos especiales. Al completarlos, desbloquearemos modificadores que nos permitirán personalizar nuestras partidas, así como nuevos atuendos y personajes jugables, algunos de los cuales no eran controlables en la campaña principal.
La jugabilidad de The Last of Us Parte II Remastered ha sido perfeccionada respecto a su versión original, con mejoras en la exploración, en la inteligencia artificial, en los movimientos de los personajes y en el comportamiento de los perros enemigos.
SONIDO
The Last of Us Parte II Remastered también destaca por su apartado sonoro. La banda sonora ha sido compuesta por Gustavo Santaolalla, responsable de las partituras de películas como 21 gramos, Babel o Brokeback Mountain. El resultado es un apartado muy cuidado y de gran calidad, aunque ligeramente inferior a las composiciones de la primera entrega.
Las melodías y los efectos están perfectamente sincronizados con cada acción en pantalla, logrando transmitir una tensión constante al jugador, aunque en ocasiones pueden pasar algo desapercibidos. Los efectos de sonido, por su parte, son una auténtica delicia: desde los disparos hasta los característicos gruñidos de los chasqueadores, todo suena de forma espectacular.
The Last of Us Parte II Remastered llega totalmente traducido y doblado al castellano. El reparto de actores de doblaje, de gran nivel, vuelve a dar vida a personajes tan queridos como Joel, Ellie, Tommy o María. Una vez más, Sony demuestra su compromiso con la calidad de la localización, ofreciendo un trabajo digno de estudio y un ejemplo a seguir para otras compañías del sector.
CONCLUSIÓN
The Last of Us Parte II Remastered es una versión que no solo pule la experiencia ya conocida, sino que también la enriquece con nuevos contenidos y mejoras jugables que la convierten en la forma definitiva de disfrutar esta obra maestra. La mezcla de géneros acción, sigilo y survival horror está mejor equilibrada que nunca, apoyada por una atmósfera opresiva y un diseño de niveles que favorece tanto la exploración como el combate estratégico.
Las mejoras técnicas, la compatibilidad con teclado y ratón, y el soporte completo para el DualSense elevan aún más la inmersión, ofreciendo sensaciones únicas en cada enfrentamiento. A esto se suma la compatibilidad con las tecnologías NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS, y la posibilidad de usar los monitores Ultra-Wide. O los modos de juego como Sin Retorno y los Niveles Perdidos, que amplían considerablemente la rejugabilidad y permiten experimentar el universo de The Last of Us de formas inéditas.
En definitiva, esta remasterización no solo respeta el legado del original, sino que también ofrece novedades que justifican plenamente su existencia en PC, Steam Deck y ASUS ROG Ally, tanto para quienes deseen revivir la historia como para quienes se adentren en ella por primera vez.
NOTA: 9
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