Análisis Marathon

Título: Marathon Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
Género: Shooter Distribuidora: PlayStation
Vuelve Bungie con su nuevo videojuego Marathon, un looter shooter de extracción disponible desde el pasado jueves 5 de marzo para las consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Repasemos un poco la mítica historia de Bungie revolucionando el género de los shooters de ciencia ficción. Bungie fue fundada en los años 90 y, a principios de esa década, fue cuando se creó el juego original de la saga Marathon para ordenadores Mac de Apple. A este le siguió su segunda parte, “Durandal”, y una tercera entrega titulada “Infinity”.
En el año 2000 fue adquirida por Microsoft para dar a luz a todo un símbolo de su primera consola, la Xbox original. En 2001 lanzaron, junto a la consola, el primer juego de la famosa y aclamada saga Halo. Curiosamente, ese mismo año, antes de que esto sucediera, también publicaron un título no tan conocido, Oni, para PlayStation 2 y PC.
En 2010 Bungie dejó de colaborar con Microsoft y Xbox para firmar un acuerdo de diez años con Activision. Así nació una de sus sagas más fructíferas y recientes: Destiny, cuya primera entrega vio la luz poco después, seguida años más tarde por su segunda parte.
En su etapa más reciente, y tras decidir dar por terminado su vínculo con Activision en 2019, Bungie alcanzó un nuevo acuerdo de adquisición con Sony y PlayStation, que se llevó a cabo en 2022. Es en estos últimos cuatro años cuando llegamos a la fecha actual, momento en el que ve la luz la nueva versión de Marathon, cuyo pistoletazo de salida comenzó el pasado jueves 5 de marzo a las 7 de la tarde, hora española.
HISTORIA
Marathon es un shooter multijugador online basado en la recolección y extracción, ambientado en un mundo galáctico y espacial de ciencia ficción. No cuenta con un modo historia como tal, pero nada más comenzar el juego, en una escueta introducción, se nos narra brevemente su mundo y su trasfondo.
En el videojuego de Bungie, “Marathon” es una nave espacial perdida en la galaxia durante 100 años hasta que, un día, vuelve a dar señales de actividad en la colonia espacial “Tau Ceti IV”. Nuestro objetivo es registrar las ruinas de una colonia humana desaparecida, contando con la ayuda de distintas facciones que pagan por nuestros servicios. Es ahí donde tiene lugar la acción del videojuego.
Utilizamos unos armazones o corazas llamadas “corredores”, con los que nos adentramos en el escenario para saquear y recolectar objetos, armas y todo tipo de botín con el fin de cumplir las exigencias de nuestros contratos. Todo esto ocurre en un mundo de ciencia ficción psicodélico, futurista y espacial que no dejará indiferente a nadie y que, gracias a un códice incluido en el juego, nos permitirá desentrañar todo el trasfondo de su universo si queremos sumergirnos completamente en el mundo de ciencia ficción creado por Bungie.

GRÁFICOS
Hemos disfrutado de “Marathon” en la potente consola PlayStation 5 Pro, y el juego se mueve siempre, en todo momento, a 60 fotogramas por segundo. Además, la nitidez es sensacional, ya que cuenta con un modo de resolución 5K que la PlayStation 5 Pro, gracias a su tecnología de escalado PSSR, se encarga de adaptar a la salida 4K de nuestro televisor. Como resultado, todo se ve nítido y cristalino.
Sin embargo, no entendemos cómo no existe un modo con 120 fotogramas por segundo, sobre todo tratándose de un shooter online basado en PvEvP. Cabe recordar que el juego cuenta con juego cruzado entre consolas y también con jugadores de PC, que obviamente contarán con la ventaja de equipos capaces de alcanzar un mayor número de fotogramas por segundo. Esto sería comprensible en el modelo estándar de PS5 o incluso en Xbox Series S, pero resulta difícil de entender en el modelo Pro de PlayStation, más aún tratándose de un título de PlayStation Studios.
“Marathon” es un shooter en primera persona heredero directo de Halo y Destiny, donde la ciencia ficción espacial es el elemento predominante. La ambientación del videojuego se sitúa a medio camino entre la naturaleza y la alta tecnología espacial industrial, con junglas, montañas, pantanos y lluvia, pero también con laboratorios tecnológicos, contenedores de recursos, largas pasarelas y altas torres metálicas.
Una de las cosas que no nos ha gustado del título es el estilo artístico escogido por Bungie para su mundo y su videojuego. En lo personal, la interfaz de usuario, los menús y el estilo visual resultan exageradamente engorrosos y complejos, con una paleta de colores estridente, excesivamente saturada y con superficies muy planas y agresivas. Todo ello genera una especie de cacofonía óptica que, en ocasiones, puede llegar a resultar visualmente agotadora.

Las texturas, objetos y shaders son totalmente planos y lisos, con colores verdes, rojos, azules o naranjas ultrabrillantes y extremadamente saturados. Se trata de una elección artística muy arriesgada que, por momentos, llega a transmitir una sensación de “placeholder”, como si se tratara de elementos provisionales de un videojuego aún sin terminar, más que de una decisión estética plenamente consolidada por el estudio.
Los diseños de los corredores y sus armaduras resultan anodinos y simples, sin demasiada inspiración y, en definitiva, sin alma. Carecen de un estilo o diseño que los haga realmente míticos o memorables, siendo incapaces de transmitir algo especial al jugador. Algo similar ocurre con el diseño de las armas. Sus formas son excesivamente cúbicas y rectangulares, carentes de personalidad o rasgos distintivos. A simple vista resulta difícil reconocerlas en el inventario, en nuestras manos o incluso a distancia cuando las empuñan nuestros enemigos. Esto complica saber rápidamente con qué tipo de arma nos están apuntando, algo fundamental en el ritmo frenético que exige este tipo de juegos.
Además, como comentábamos antes, los menús —tanto antes de comenzar la partida como durante la propia partida— y la interfaz de usuario resultan extremadamente complejos, poco intuitivos y cargados de contaminación visual. Si un jugador experimentado puede llegar a perderse navegando entre pestañas, selecciones de equipo, inventario o categorías de objetos, resulta fácil imaginar lo intrusivo y hostil que puede resultar para un jugador novel o menos familiarizado con este tipo de shooters de “looteo y extracción”.
Tened en cuenta que todo este apartado responde a una opinión personal, ya que es posible que otros jugadores sí se sientan plenamente satisfechos con la propuesta artística y visual planteada por el equipo de diseñadores de Bungie.
SONIDO
En cuanto al apartado sonoro y musical de “Marathon”, el videojuego cuenta con un notable doblaje al castellano en todas las voces de narradores y corredores, algo que PlayStation lleva cuidando muchísimo desde hace ya muchas décadas en España y que siempre es de agradecer.
La banda sonora está compuesta por Ryan Lott, donde podremos encontrar una gran variedad de temas que dan vida al mundo futurista de ciencia ficción de Marathon. Sintetizadores por todas partes, voces y ecos robóticos, así como instrumentos con sonidos de fuerte inspiración extraterrestre, son algunos de los elementos más destacados de su repertorio.
Los efectos de sonido del juego cumplen perfectamente su función. Todo está diseñado para delatar nuestra posición o la del enemigo: nuestros pasos, puertas abriéndose o cerrándose, disparos y explosiones suenan de forma más que notable, ya sea utilizando auriculares, el sonido de nuestra televisión o equipos de audio de alta gama más modernos.

JUGABILIDAD
Marathon es un juego multijugador online con perspectiva en primera persona donde un equipo de tres corredores dispone de un tiempo límite en un mapa para conseguir recursos, objetos clave, materiales, créditos o armas e intentar salir con vida para no perderlo todo.
Cabe destacar que, si Bungie ha hecho algo bien desde tiempos inmemoriales, es la calidad de su "gunplay. Ya era excelente cuando crearon la saga "Halo", y han seguido depurándolo y perfeccionándolo con la saga “Destiny”. En “Marathon” vuelve a ser una auténtica delicia: armas de fuego contundentes, explosiones espectaculares, ataques precisos y habilidades especiales de los armazones de nuestros corredores que aportan una gran sensación de control y potencia.
En el transcurso de nuestra exploración, recolección y cumplimiento de contratos deberemos tener cuidado con las tropas enemigas controladas por la inteligencia artificial, así como con otros equipos de jugadores online. Estos equipos, formados también por tres corredores y desplegados en el mismo mapa que nosotros, podrían darnos caza y aniquilarnos en cualquier momento.
Para nuestra supervivencia contamos con todo un arsenal de fusiles de asalto, ametralladoras, fusiles de precisión, pistolas, cañones de rieles, escopetas, fusiles de francotirador, subfusiles y, por si todo esto fuera poco, también un cuchillo.
Estas armas, sin embargo, no son nada sin las armaduras y armazones de nuestros corredores y sus diferentes clases: Vandalismo, Triaje, Destrucción, Asesinato, Robo, Reconocimiento y Rook. Todas ellas están disponibles desde el lanzamiento del juego y, como es de esperar, cuentan con características y habilidades especiales diferenciadas entre sí para adaptarse mejor al tipo de jugador o a la misión que queramos desempeñar.

En su lanzamiento, “Marathon” cuenta con tres grandes mapas a explorar: Perímetro, Ciénaga Funesta y Puesto de Avanzada, siendo este último explorable únicamente al alcanzar el nivel 12 de experiencia de los 100 niveles iniciales disponibles.
Para mejorar y evolucionar nuestros armazones y corredores contamos con la tecnología y las mejoras de distintas casas contratistas y facciones: Cyberacme, Nucaloric, Traxus, Mida, Sekiguchi y Arachne. En primera instancia está disponible Cyberacme, con su inteligencia artificial “Oni”, en clara referencia al videojuego del mismo nombre lanzado por Bungie a principios de los años 2000 para PlayStation 2 y PC.
Dentro de nuestro armazón tendremos espacio para armas, mochila, equipamiento, escudos e implantes, todos ellos necesarios para completar los contratos de nuestra brigada.
Bungie ya ha prometido jugosas novedades que llegarán con la segunda gran expansión del título. Además, es importante recordar que todas las futuras actualizaciones de contenido y ampliaciones de la hoja de ruta del videojuego serán completamente gratuitas para todos los compradores del juego.
CONCLUSIONES
“Marathon” ya se encuentra a la venta en PlayStation 5, Xbox Series y PC. El juego se ha lanzado únicamente en versión digital a un precio de 39,95 €, y esperamos que encuentre rápidamente una apasionada comunidad de jugadores que lo lleve a lo más alto.
No obstante, la tarea no será sencilla, ya que el nuevo videojuego de Bungie llega en un momento en el que los juegos multijugador online llevan años plenamente consolidados. Muchos de ellos cuentan con bases de usuarios de cientos de miles de jugadores, además de que algunos ni siquiera requieren un desembolso inicial para comenzar a jugar.
La batalla ha comenzado para Sony PlayStation, Bungie y el futurista mundo de armazones y corredores en “Tau Ceti IV” que nos plantea “Marathon”. La suerte del título está en juego desde el pasado jueves 5 de marzo, y deseamos que consiga apasionar a jugadores de todo el mundo.

NOTA: 8
- Visibilidad:
- Videojuegos:
- Sony:
- Microsoft:
-

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