analisis

Análisis Samurai Warriors 4 Empires

http://i.imgur.com/BYPFQnT.jpg

Título: Samurai Warriors 4 Empires                 Plataforma: PS4, PS3 y PS Vita

Género: Musou                                             Distribuidora: Koch Media

La franquicia Samurai Warriors, vuelve a la carga una vez más, para el beneplácito de los amantes al género musou. Si hace unos pocos meses disfrutamos de Samurai Warriors 4-II, Omega Force y Tecmo Koei, han decidido seguir puliendo este título con la salida al mercado de Samurai Warriors 4 Empires. Nuestra misión sigue siendo la misma, unificar el Japón feudal ¿Nuestras armas? La diplomacia y la estrategia, y como no, nuestra inseparable espada… ¿Estáis preparados?

Análisis Tom Clancy's The Division

http://i.imgur.com/aDZYbcB.jpg

Título: Tom Clancy's The Division            Plataforma: PlayStation 4, Xbox One y PC

Género: Shooter, RPG                            Distribuidora: Ubisoft

E3 de 2013, esta fue la fecha que eligió Ubisoft para presentar Tom Clancy's The Division, un proyecto que deslumbró en su presentación y que formó un halo de expectación inusitado en toda la comunidad gammer. The Division es un shooter en tercera persona con toques RPG y alguna pincelada de MMO, que quiere seguir la estela iniciada por juegos como Destiny.  De momento ya ha logrado romper una estadística, se ha convertido en el mejor lanzamiento de Ubisoft en sus primeras 24 horas ¿Se convertirá The Division en el titulo revelación de 2016? Vamos a verlo.

Análisis The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Título: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD              Plataforma: Wii U

Género: Aventuras                                                         Disfribuidora: Nintendo

Para amenizar la llegada del título excusivo para Wii U que aun está en desarrollo y por motivo del 30 aniversario de la saga The Legend of Zelda, Nintendo lanza la deseada y rumoreada versión remasterizada de uno de los títulos de la franquicia más atípicos y de corte adulto que vió la luz en las dos pasadas generaciones de consolas de sobremesa: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.

Tantalus Media, desarrolladora Australiana encargada de la retexturización y la conversión completa de la versión del juego para Wii U, junto con Nintendo, nos devuelven a la Hyrule sumida en la oscuridad del Crepúsculo con un nivel de detalle y una adaptación a la alta definición que enamorará al nuevo jugador que no pudo disfrutar de esta pequeña obra de arte, y deshará en alabanzas al fan más purista y exigente por el sensacional trabajo que como vereis a continuacion, hay detrás de esa remasterización.

Análisis Street Fighter V

http://i.imgur.com/Dg0qlO4.jpg

Nombre: Street Fighter V                       Plataforma: PlayStation 4 y PC

Género: Lucha                                      Distribuidora: Koch Media

Desde que PlayStation 4 fue lanzada al mercado a finales de 2013, muchos nos imaginábamos como podría ser una nueva entrega de Street Fighter desarrollada íntegramente para la consola del equipo liderado por Yoshinori Ono, que ya fue capaz de sorprender con las diferentes versiones de Street fighter IV en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Hemos tenido que esperar hasta este mes de febrero de 2016 para disfrutar de Street Fighter V, el último título de la saga lanzado por Capcom para PlayStation 4 y PC. Un juego que está destinado a convertirse en el referente del género de lucha durante los próximos años. Aunque de momento está algo falta de contenido, lo cierto es que han prometido que poco a poco irá ampliándose con nuevos personajes, trajes y modos de juego.

Análisis Gravity Rush Remastered

Título: Gravity Rush Remastered                           Plataforma: Playstation 4

Género: Acción, Aventuras, RPG                              Distribuidora: Sony

En el año 2008 el estudio de Sony Japón se encontraba trabajando en un juego para la consola PlayStation 3 llamado "Project Gravité" ese juego finalmente se transformó en un titulo para la consola PlayStation Vita que cambio su nombre a "Gravity Rush".

Tras su lanzamiento en la portatil de Sony y después de ser considerado uno de sus títulos insignia entre todos los poseedores de PSVita, Sony decide lanzar, con vistas al lanzamiento de este año en exclusividad para su consola de sobremesa de su segunda entrega, una edición remasterizada y adaptada de manera sensacional de Gravity Rush tanto en su apartado técnico con gráficos más depurados y 60 FPS sólidos como rocas, como en su jugabilidad gracias a la adaptación del control al Dualshock 4, haciendo uso de su sensor de movimiento.

Análisis Rise of the Tomb Raider

Título: Rise of the Tomb Raider                                      Plataforma: PC

Género: Acción/Aventuras, Plataformas, Shooter               Distribuidora: Koch Media

Tras el reboot y el lavado de cara de la nueva Lara Croft en la anterior entrega de Tomb Raider para la pasada generación de consolas (y en su versión remasterizada para Playstation 4 y Xbox One), los amantes de esta longeva y exitosa franquicia recibieron con buena críticas la evolución tanto del personaje como el nuevo y adaptado a los tiempos que corren estilo de juego, centrándose mucho más a la acción frenética y manteniendo (aunque de manera más discreta) la esencia de la exploración y de los puzles de los juegos clásicos de la arqueóloga.

Con el éxito rotundo de la adaptación de Square Enix y Crystal Dynamics y tras el anuncio de esta secuela, lanzada inicialmente en exclusividad para Xbox One y Xbox 360 meses atrás, Rise of the Tomb Raider hace su aparición en la exigente comunidad pecera a trávés de la tienda digital de Windows 10 y la imprescindible tienda de Steam, convirtiendose desde el primer día, en el juego más vendido en dicha plataforma el mismo día de su lanzamiento.

Si Rise of the Tomb Raider ya lucía de manera espectacular en su versión de Xbox One, esta versión lanzada en PC cuenta con la tecnología de las gráficas Nvidia, que le otorgan un aspecto a nivel técnico que nunca antes habíamos visto en otro título. Si a un apartado gráfico sensacional le sumamos un rendimiento de quitarse el sobrero y un título que mejora y potencia las cualidades y bondades de su secuela de 2013, llegamos a la conclusión como podreis leer a continuación de que estamos ante un título imprescindible en cualquier colección que se precie.

Análisis Life is Strange

Título: Life is Strange                                 Plataforma: Playstation 4, Xbox One y PC

Género: Aventura Gráfica                            Distribuidora: Koch Media

Tras el aclamado éxito de la versión digital de Life is Strange, los chicos de DontNot lanzan la edición limitada de esta maravillosa obra maestra a temporal en formato físico en una edición limitada que, además de nuevos extras con videodocumentales de cómo se desarrolló el título, añaden por fín los esperados subtítulos al castellano entre otros idiomas que originalmente no estaban disponibles desde su lanzamiento de manera oficial en las diferentes tiendas sigitales.

Life is Strange es el segundo título del estudio francés creador de otro atípico juego de excelente calidad como Remember Me. Este estudio, hacedor de heroínas, demuestra una vez más con una historia profunda y un apartado técnico hermoso que no se necesitan grandes cantidades de dinero para desarrollar un juego que enamore al jugador y a la prensa internacional. Quizás no cuente con el hiperrealismo de los títulos triple A, pero la estúpida necesidad del jugador convencional de dejarse orientar por un apartado técnico sublime queda eclipsado por todas las bondades, que no son pocas, del título que aquí nos trae.

Con una segunda temporada confirmada y con la llegada del título en formato físico y localizado a nuestro idioma, es el momento de explicar por qué Life is Strange es el "sleeper" que muchos englobamos dentro de nuestro top 10 de obras maestras de la presente generación.

Análisis This War of Mine: The Little Ones

http://i.imgur.com/cYxnTRU.gif

Título: This War of Mine: The Little Ones         Plataforma: PlayStation 4, Xbox One y PC

Genero: Aventura                                         Distribuidor: Koch Media

This War Of Mine es uno de los mejores títulos indies del 2014 llega a consolas tras su paso por PC. En esta nueva versión se añade el subtítulo “The Little Ones”, subtitulo que refleja la nueva trama que introduce a los niños en esta historia de supervivencia.

Esta nueva edición incluirá todo el contenido lanzado hasta ahora y como novedades, los jugadores ahora podrán experimentar el sin sentido de la guerra desde los ojos de un niño. The Little Ones se centra no solo en la realidad de la guerra, sino también en el hecho de que aún en guerra, los niños siguen siendo niños y ven el mundo de forma totalmente distinta a la de un adulto.

Nada más iniciar el título de “11 Bits Studios” se nos presenta una ciudad en ruinas, devastada por los efectos de la guerra y no veremos el típico menú de “iniciar partida”, en su lugar tendremos la única opción de “sobrevivir”, con la cual, comenzará la aventura.

Análisis Phineas y Ferb: El Día de Doofenshmirtz

http://i.imgur.com/HHlpTmX.jpg

Título: Phineas y Ferb: El Día de Doofenshmirtz        Plataforma: PlayStation Vita

Genero: Plataformas                                             Distribuidor: Sony

Sony anunció en el pasado Madrid Games Week el juego Phineas y Ferb: El Dia de Doofenshmirtz para la consola portátil PlayStation Vita. Un título desarrollado por el estudio madrileño Virtual Toys enmarcado dentro de PlayStation Alianzas, el área del programa PlayStation Talents enfocada a los acuerdos con estudios españoles ya consolidados.

Virtual Toys ha lanzado otros juegos en las plataformas PlayStation, como Cars 2: El Videojuego, Geronimo Stilton: El Regreso al Reino de la Fantasía: El Videojuego, Phineas y Ferb: A través de la segunda dimensión, Los Muppets Aventuras de película y Looney Tunes: Deportes Galácticos. Siendo este Phineas y Ferb: El Dia de Doofenshmirtz en el tercer título desarrollado por el estudio para PlayStation Vita, mejorando sin duda los anteriores títulos lanzados en la consola gracias a que aprovecha las posibilidades que esta ofrece.

Análisis Nubla

Como muchos sabreis (otros a lo mejor no tanto), Sony fundó Playstation Talents, se trata de un programa de apoyo a los videojuegos españoles para que puedan tener la oportunidad de ser publicados directamente por Sony.
Gracias a esto, hoy podemos disfrutar de Nubla, un videojuego de la mano de la desarroyadora Gammera Nest y de Educa Thyssen. Nubla no es que sea un juego de arte, si no que está basado directamente en los cuadros del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, donde podremos descubrir el mundo dentro de las pinturas y el arte en general. Con Nubla, podremos aprender cosas relacionadas con el mundo del arte mientras jugamos.
La aventura tiene lugar en el propio museo Thyssen-Bornemisza, pero el desarroyo de la misma transcurre "dentro" de las obras de arte ya que los cuadros son los niveles disponibles del juego. Veremos como dichos cuadros representan distintos estilos artícos, como pueden ser el surrealismo, futurismo, cubismo, expresionismo o impresionismo. Nuestra misión es buscar y despertar a "Nubla", un elefante característico del cuadro de Dalí "La Tentación de San Antonio", ya que los cuadros del museo han desaparecido y necesitamos despertarle para que vuelvan.
Podremos escoger entre chico y chica, la decisión no influye para nada en el transcurso del juego. Tambien tendremos que elegir un representante dentro de los cuadros y estos representantes si tienen distintas habilidades.
Nos encontramos con un videojuego de puzzles diseñado para educar a los más jóvenes. No es un juego excesivamente complicado pero como punto negativo hay que indicar que es demasiado corto, ya que poco más de 1 hora será suficiente para completar la totalidad del juego.
Otro problema añadido es la cantidad de bugs que nos encontraremos, algunos de ellos muy graves hasta el punto de tener que reiniciar todo el nivel.
Donde descata Nubla sin lugar a dudas es en el curioso apartado gráfico que utiliza, especialmente en los pasillos llenos de cuadros del museo. Si algo le podemos reprochar en este aspecto es que, al tratarse de imágenes fijas, deberían tener algo más de calidad, pero aún así el apartado gráfico es muy bueno y no nos dejará indiferentes.
Un punto negativo del juego es que se nos darla sensación de lentitud, ya que el personaje no corre, nos moveremos andando durante toda la aventura y puede llegar a hacerse un poco pesado.
Como punto a descatar, Nubla consigue ambientar bien la ambientación en cada cuadro, pero peca de simplismo en cuanto a exploración se refiere ya que ésta es prácticamente inexistente.
La banda sonora la componen piezas de música clásica que pegan totalmente con el diseño artistico del juego, pero algunas se repiten demasiado y se nota muchísimo el corte entre canción y canción.
La idea plasmada en Nubla es muy buena, acercar el arte a los salones de los jugadores, orientado a educar en el mundo del arte a los más pequeños. El mayor problema es su corta duración y sus numerosos bugs. Como primer proyecto hay que indicar que no está nada mal, y seguro en los siguientes títulos se han corregido muchos de los fallos que nos encontramos en este primer videojuego.
Pros
Trofeos faciles de conseguir
Idea innovadora
Banda sonora
Contras
Bugs y fallos importantes
Corta duración
Puzles simples
Animaciones mejorable

Título: Nubla                                 Plataforma: PlayStation 4

Genero: Educativo, Puzle                Distribuidor: Sony

Como muchos sabreis (otros a lo mejor no tanto), Sony fundó Playstation Talents, se trata de un programa de apoyo a los videojuegos españoles para que puedan tener la oportunidad de ser publicados directamente por Sony.

Gracias a esto, hoy podemos disfrutar de Nubla, un videojuego de la mano de la desarroyadora Gammera Nest y de Educa Thyssen. Nubla no es que sea un juego de arte, si no que está basado directamente en los cuadros del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, donde podremos descubrir el mundo dentro de las pinturas y el arte en general. Con Nubla, podremos aprender cosas relacionadas con el mundo del arte mientras jugamos.

Análisis Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Título: Mario & Luigi: Paper Jam Bros.                Plataforma: Nintendo 3DS

Género: RPG                                                  Distribuidora: Nintendo

Desde el anuncio del cross-over de las dos sagas de corte rolero del fontanero más conocido de los videojuegos en la pasada feria de Los Angeles, Nintendo y AlphaDreams lanzan por fin en todas las tiendas de videojuegos el que sin duda es el plato fuerte y título insignia de estas Navidades para las consolas portátiles de la familia Nintendo 3DS: Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Las sagas Mario & Luigi, junto a la original franquicia Paper Mario aunan fuerzas en esta nueva aventura, compartiendo texturas y jugabilidades de ambas sagas. Si no pudiste disfrutar o te encantaron Mario & Luigi: Dream Team Bros. o Paper Mario Sticker Star para Nintendo 3DS, aquí encontrareis elementos comunes de ambos títulos que nos transporta a una nueva y original experiencia en los juegos de rol por turnos.

Análisis Red Goddess: Inner World

Título: Red Goddess: Inner World                        Plataforma: PC

Género: Plataformas, Acción y Puzzle                    Distribuidor: Yanim Studios

Red Goddess: Inner World, lleva unos meses disponibles en PS4, aunque ahora da el salto a PC, por lo que si en su momento no tenías una PS4 ya no tienes escusa para probar unos de los juegos indies más prometedores creado por el estudio español Yanim Studios. Red Goddess: Inner World presenta sus credenciales ofreciendo al jugador una aventura llena de puzzles, plataformas y acción al más puro estilo Metroid. Llegado hasta aquí, la pregunta es obligada ¿Será Red Goddess: Inner World otro juego indie más? o ¿Se ganará por méritos propios un puesto entre los mejores juegos indies del momento? Os invito que me acompañéis para dar respuesta a esta y otras preguntas.

Análisis Need for Speed

http://i.imgur.com/D8OTiG3.jpg

Título: Need for Speed                            Plataforma: PlayStation 4 y Xbox One

Género: Conducción                                Distribuidora: Electronic Arts

Tras una pausa de dos años desde el ultimo "Need for Speed Rivals" el estudio de videojuegos Ghost Game y con la inestimable ayuda de, Electronic Arts, vuelve a la carga con "Need for Speed".

Este nuevo título llega para PlayStation 4 y Xbox One sacando la máxima potencia al hardware de la nueva generación y reiniciándose a sí mismo consiguiendo la frescura que le faltaba desde hace mucho tiempo a la franquicia, y dejando atrás el lastre técnico y gráfico de la anterior generación de consolas.

Este nuevo reinicio de la saga toma lo mejor de la experiencia acumulada de las entregas más exitosas del pasado, si los Need for Speed Underground 1 y 2 fueron tus preferidos, con esta última entrega vas a disfrutar de lo lindo, pisando a fondo el acelerador, a los mandos de los coches tunning más increíbles.

Análisis Just Cause 3

http://i.imgur.com/ex72lav.jpg

Título: Just Cause 3                   Plataforma: Playstation 4, Xbox One y PC

Género: Acción                          Distribuidora: Koch Media

Cinco años de larga espera hemos tenido que soportar para ver de nuevo unas de las sagas más explosivas y salvajes que habitan en el mundo de los videojuegos, así es, estamos hablando de Just Cause. El grupo sueco Avalanche Studios no quiere abandonar la senda del éxito obtenido gracias a su último título Mad Max, por ello hoy nos presenta, Just Cause 3. Otro sandbox dónde volveremos a revivir las peripecias de Rico Rodríguez, con la intención de mejorar los puntos fuertes de su predecesor y eliminar al mismo tiempo sus deficiencias. Veamos si lo han conseguido pero antes una pregunta, ¿Estáis preparados para prenderle fuego al mundo?

Análisis Saint Seiya: Soldiers' Soul

Título: Saint Seiya: Soildiers' Soul                  Plataforma: PC

Género: Lucha                                             Distribuidora: Bandai Namco

Con unos meses de retraso respecto de la versión en consolas exclusiva para las sobremesas de Sony, Saint Seiya Soldier' Souls, el nuevo título basado en el maga original de Masami Kurumada desarrollado por Dimps y producido por Bandai Namco ve la luz en la plataforma digital de Steam para el disfrute de los fans del clásico anime de los 90 siendo el primer juego de la franquicia en dar el salto a la comunidad PC.

Con una comunidad muy importante de seguidores de las diferentes adaptaciones de anime de Caballeros del Zodiaco (como es popularmente conocida en los paises hispanoparlantes), Saint Seiya aparece golpeando fuerte para contentar y satisfacer a los millones de seguidores que poseen en numerosos paises con la mejor adaptación de la serie en un videojuego.

Distribuir contenido