Análisis Until Dawn Remake
Título: Until Dawn Plataforma: PlayStation 5 y PC
Género: Terror Distribuidora: Sony
En septiembre de 2015, Supermassive Games y Sony lanzaron Until Dawn, un título de terror adolescente en el que la vida de ocho jóvenes está, literalmente, en nuestras manos o, mejor dicho, en nuestras decisiones. Un juego para PlayStation 4 que apostaba por una mecánica de juego tan arriesgada como innovadora.
A mediados de agosto de este año, Sony anunció que Until Dawn se lanzaría en PlayStation 5 y PC, rehecho y mejorado con gráficos renovados en Unreal Engine 5. Además, se han añadido nuevos ajustes de accesibilidad y usabilidad, como la nueva mecánica "mantén la calma". Ahora, menos de dos meses después de este anuncio, ya tenemos en nuestras manos este remake a cargo de Ballistic Moon. El efecto mariposa ha comenzado, ¿estáis preparados para sus consecuencias?
HISTORIA
Si hay un elemento que destaca por encima del resto en Until Dawn, es sin duda el excelente hilo argumental creado. El guion está a cargo de dos autores con gran experiencia en historias de terror: Larry Fessenden y Graham Reznick. Desde el primer minuto, el título deja ver toda la calidad y el trabajo argumental que atesora, digno de las mejores superproducciones hollywoodenses. Su comienzo recuerda a series como The Walking Dead o True Detective. Tomaremos el control del juego desde el primer momento y, tras llegar al punto culminante de la escena, se dará paso a la introducción del juego, dejando a los jugadores con ansias de saber qué demonios ha sucedido. Toda una declaración de intenciones.
La historia que nos encontraremos en Until Dawn está llena de los típicos clichés del género de terror de los años 80 y 90, recordando a películas como Sé lo que hicisteis el último verano, Scream o Viernes 13. Y es que, como hemos mencionado antes, reviviremos todos los tópicos del género: un asesino en serie armado con un cuchillo, adolescentes en situaciones comprometidas, una cabaña abandonada, y el típico chico afroamericano que sabemos que será el primero en morir, entre otros. Sin embargo, el uso de tantos clichés no es algo negativo; al contrario, Until Dawn no los esconde, sino que los presenta desde el principio, usándolos con estilo y moviéndose en una fina línea entre la genialidad y el absurdo.
Until Dawn está protagonizado por ocho amigos: Ashley, Sam, Josh, Mike, Jessica, Chris, Emily y Matt, quienes deciden emprender un viaje a una enorme y lúgubre cabaña en las montañas de Blackwood Pines, donde un año antes ocurrió un terrible suceso que cambió sus vidas. Dentro de este marco narrativo se desarrollan tres líneas argumentales diferentes. Por un lado, tendremos que resolver los interrogantes que rodearon a los ocho jóvenes un año antes. Por otro, nos adentraremos en los misteriosos acontecimientos ocurridos en unas minas cercanas en los años 50. Y por último, investigaremos al extraño ser que merodea la cabaña. Todas estas tramas añaden más profundidad a un título que, por su naturaleza, ya ofrece una notable variedad narrativa.
Como si fueran parte de una misma industria, el cine y la televisión se están uniendo cada vez más al mundo de los videojuegos. Un ejemplo perfecto es el elenco de actores que han prestado sus rostros para dar vida a los ocho jóvenes en Until Dawn. Encontramos actores como Hayden Panettiere (Héroes, Scream 4, Nashville) en el papel de Sam, Rami Malek (Noche en el museo, Need for Speed) que interpreta a Josh, o Nichole Bloom (Shameless), quien encarna a Emily. En este punto, debo hacer una mención especial al actor Peter Stormare, conocido por películas como Armageddon, Asesinato en 8 mm, Minority Report, o series como Blacklist. Peter Stormare interpreta al Doctor Hill y, aunque no forma parte de la trama principal en la cabaña, interactúa directamente con nosotros de una manera que describiremos más adelante.
En definitiva, Until Dawn es un derroche de talento narrativo, ya que no ha escatimado en esfuerzos ni recursos para contar con los guionistas y actores más talentosos, lo que ha dado como resultado una historia de calidad, llena de giros argumentales y sorpresas.
GRÁFICOS
Until Dawn cuenta con un apartado gráfico notable, rehecho por completo usando el motor Unreal Engine 5 en esta versión para PlayStation 5 y PC. Un cambio que ha mejorado su aspecto visual, aunque conlleva algunas decisiones de dirección artística que no gustarán a todo el mundo. Además ofrece la posibilidad de jugarlo en 16:9, eliminando las bandas negras.
El diseño y modelado 3D de los personajes ha mejorado considerablemente en esta versión. Destacan especialmente personajes como Josh, Mike o Jessica. El texturizado es impecable: vello facial, ropa, complementos... todo está en su lugar y se mueve con total fluidez. Los enemigos, por su parte, también cuentan con un nivel de detalle tan cuidado como el de nuestros protagonistas, ofreciendo diseños bien trabajados.
Las animaciones de los personajes han evolucionado de manera notable, alcanzando un nivel sobresaliente. Todo se mueve con naturalidad y soltura. Podemos observar cómo algunos de nuestros compañeros nos miran con desconfianza o cómo sus expresiones faciales y labiales son únicas y detalladas.
Los efectos de luz y la paleta de colores en Until Dawn son, sin duda, de lo más vistoso del título. Nos moveremos por entornos con grandes contrastes, como los pasadizos lúgubres y deprimentes de una mina abandonada, sanatorios, bosques oscuros, o una estación de teleférico. Los contrastes lumínicos son una constante en el juego, y podemos afirmar que este aspecto encantará a cualquier jugador.
El sistema de gestión de cámaras y sus ángulos es otra de las genialidades dignas de alabar. Básicamente, la cámara permanece estática, mostrando el escenario desde el ángulo que el juego considere adecuado. El uso de esta técnica es extraordinario y, sinceramente, creo que incrementa la tensión de manera soberbia. No obstante, es cierto que, en ocasiones, este sistema de cámaras fijas puede dificultar la exploración detallada de los escenarios, aunque una vez acostumbrado, no resulta tan molesto.
Until Dawn se mueve a una resolución de 4K a 30 fps la mayor parte del tiempo, con algunas caídas puntuales de fotogramas en ciertas escenas. Sin embargo, esto no afecta negativamente al acabado general del juego.
SONIDO
La banda sonora de Until Dawn ha sido rehecha con algunos cambios que no terminan de convencer a los fans del título original, generando la sensación de que se han eliminado ciertos temas asociados a personajes y enemigos, lo que hace que esta versión sea percibida como inferior a la original. No obstante, mantiene su esencia con melodías oscuras y vibrantes, que predominan y se ajustan a la tónica general del juego.
Además, el juego ofrece un "modo streamer" que evita problemas de derechos de autor al compartir gameplays, ya que esta versión incluye música licenciada.
Los efectos sonoros son una auténtica delicia para los oídos. Hay una gran variedad de sonidos típicos del género de terror, como el susurro de voces o el uso de violines y tambores en las escenas de mayor intensidad. Estos pequeños detalles sumergen al jugador en la atmósfera vibrante y tensa que un título como este requiere. Además, todas las melodías y efectos están perfectamente sincronizados con lo que sucede en pantalla en todo momento.
El título nos llega completamente traducido y doblado al castellano, con actores de doblaje de gran calidad, aunque se han remasterizado en esta versión. Lamentablemente se notan cierta desincronización con los labios de los personajes en ciertas ocasiones. Si preferimos escuchar a los actores americanos con sus voces originales, también se ha incluido la opción de elegir el doblaje original con subtítulos en castellano.
JUGABILIDAD
Until Dawn es muy similar a títulos ya conocidos como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas, aunque, por supuesto, con sus propias diferencias. Este no es un juego para quienes buscan acción a raudales, sino que está diseñado para sumergirte en una trama donde te hace sentir dueño absoluto del destino de los ocho protagonistas.
La genialidad de Until Dawn radica en la mecánica conocida como "El Efecto Mariposa". En muchos juegos, los jugadores tienen un cierto nivel de control sobre la historia, pero suele dar la sensación de que, hagas lo que hagas, el resultado será el mismo. Sin embargo, lo que ofrece Until Dawn con su Efecto Mariposa va mucho más allá de lo visto hasta ahora.
Todas las decisiones que tomes desde el inicio del juego afectarán inevitablemente el desarrollo de la historia. Te verás obligado a elegir entre dilemas triviales, como besar o lanzar una bola de nieve al chico que te gusta, y decisiones más importantes, como optar por el camino seguro o el peligroso. Incluso los dilemas más insignificantes pueden desencadenar cambios drásticos en la historia, creando una experiencia única en cada partida. Estas decisiones no solo determinarán quién sobrevive "hasta el amanecer", sino que también afectarán las relaciones y reacciones entre los personajes. Until Dawn presenta cientos de líneas argumentales, y nunca sabrás si la elección que tomaste ha sido mortal para tu personaje favorito, ya que nada es lo que parece.
La rejugabilidad de Until Dawn es tan alta que más que un punto a favor, es casi una obligación, ya que en una sola partida no verás ni la mitad del contenido. Completar los 10 capítulos del juego te llevará entre 9 y 10 horas. Además, no podrás guardar o cargar la partida libremente, lo que significa que si un personaje muere debido a un error en los QTEs o a una mala decisión, no habrá vuelta atrás, lo que añade aún más tensión a la trama.
Until Dawn tiene suficientes elementos jugables para mantener al jugador activo en todo momento. Para empezar, nos encontramos con unos QTEs bien implementados y bastante exigentes. Estos QTEs se manifestarán de diversas maneras, como apretar diferentes botones en momentos determinados mientras huimos, o elegir entre dos opciones con una cuenta atrás.
En los escenarios hay repartidos diferentes objetos y pistas coleccionables, a los que se han añadido nuevos elementos en esta versión. Hablando de objetos, no podemos pasar por alto los misteriosos Tótems, que tendremos que girar hasta encontrar el punto exacto donde veremos durante unos segundos un acontecimiento futuro. Esta información será útil para adelantarnos a los hechos y, si lo deseamos, intentar evitarlos. Hay cinco tipos de Tótem: marrón, amarillo, negro, rojo y blanco, cada uno clasificado según la visión obtenida.
Otro aspecto que nos ha gustado mucho es la importancia que se le da a la interacción y personalidad de los personajes. A lo largo de la noche, controlaremos a los ocho personajes, cada uno con su propia personalidad y motivaciones bien definidas. A medida que avance la trama y surjan las primeras tensiones, podremos ver un gráfico que muestra la evolución de la relación entre los personajes. Esto influirá en las decisiones del jugador, quien, según sus preferencias por ciertos personajes, elegirá a quién ayudar. No obstante, como hemos mencionado antes, nunca se sabe realmente a quién beneficiará una decisión.
Hablando de la interacción entre personajes, no puedo dejar de mencionar al Dr. Hill. Aunque no forma parte de la trama principal, este personaje tendrá un impacto importante en la experiencia de juego. Entre susto y susto, Until Dawn nos ofrece un pequeño respiro al llevarnos a la consulta del psicoanalista Dr. Hill, quien nos hará preguntas sobre nuestros miedos y opiniones. Por ejemplo, si nos provoca más ansiedad un payaso o un espantapájaros, o si nos asustan más las cucarachas o los ratones. Aunque pueda parecer trivial al principio, estas respuestas influyen en la historia y modifican el juego en función de nuestras elecciones.
El juego también se ha adaptado al mando DualSense, haciéndolo compatible con la respuesta háptica y los gatillos adaptativos, lo que mejora la inmersión en la aventura. Otra de las mejoras son los nuevos ajustes de accesibilidad, que lo hacen más inclusivo para todo tipo de jugadores. Entre estas opciones están la posibilidad de personalizar los controles, ajustar la duración de los QTEs para que duren más o siempre se pulsen los mismos botones, reducir la dificultad, mejorar el brillo para facilitar la exploración, o añadir un lector de pantalla. En definitiva, estos ajustes hacen que el juego sea más accesible y disfrutable para un mayor número de jugadores.
CONCLUSIÓN
Until Dawn logra consolidarse como una experiencia narrativa envolvente y única dentro del género de terror interactivo. Su mecánica del "Efecto Mariposa" eleva el nivel de decisión del jugador, haciendo que cada elección tenga un impacto real y palpable en el desarrollo de la historia, lo que genera una gran rejugabilidad. Aunque el título no está enfocado en la acción, mantiene al jugador alerta gracias a sus tensos Quick Time Events y a la constante sensación de peligro latente.
El apartado gráfico, potenciado por Unreal Engine 5, ofrece una mejora significativa, aunque algunos cambios en la dirección artística pueden no convencer a los fans más nostálgicos. Aun así, los detalles en los personajes y entornos, junto con un impresionante uso de la iluminación, sumergen completamente al jugador en su atmósfera oscura y opresiva.
El diseño sonoro, aunque rehace algunos aspectos, mantiene una calidad notable con una banda sonora vibrante y efectos sonoros que potencian el suspense. Además, los nuevos ajustes de accesibilidad y la integración del mando DualSense permiten que más jugadores puedan disfrutar de la experiencia, adaptándola a sus preferencias y habilidades.
En definitiva, Until Dawn es un título imprescindible para aquellos que disfrutan de las narrativas interactivas y del terror psicológico. Con una historia llena de giros, personajes complejos, y decisiones difíciles, este remake sigue ofreciendo una experiencia intensa y adictiva, capaz de enganchar desde el primer momento hasta su impactante desenlace.
NOTA: 8
- Visibilidad:
- Videojuegos:
- Sony:
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