Wii U

Super Mario 3D World + Bowser's Fury llegara a Nintendo Switch el 12 de febrero de 2021

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Nintendo ha revelado en el Direct de hoy por el 35 aniversario de Mario el lanzamiento del juego Super Mario 3D World + Bowser’s Fury para Nintendo Switch el 12 de febrero de 2021. El caos multijugador irrumpe en Nintendo Switch! Esta versión mejorada de Super Mario 3D World, que salió a la venta originalmente para Wii U, incorpora la opción de jugar en modo cooperativo en línea y localmente en diversos y originales niveles. Más adelante se desvelará con qué otras novedades cuenta este juego. También se pondrán a la venta al mismo tiempo nuevos amiibo: Mario Felino y Peach Felina, ambos en un mismo pack.

Nintendo conmemora el 35.º aniversario de Super Mario Bros. con juegos, productos y eventos en sus juegos

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Mario lleva dando saltos desde que aplastó a aquel primer Goomba del mundo 1-1 en el juego Super Mario Bros. original. Ahora, 35 años tras el lanzamiento de aquel título en Japón, Mario protagoniza nuevos juegos para la consola Nintendo Switch, aparece en productos de marcas como LEGO, Kinder Joy y Monopoly, e incluso se celebrará un festival inspirado en Super Mario en Splatoon 2.

En una presentación en vídeo publicada hoy, Nintendo ha desvelado diversos títulos, productos y eventos dentro de juegos que llegan con motivo del 35.º aniversario de Super Mario Bros. Habrá juegos nuevos para las consolas de la familia Nintendo Switch, como Super Mario 3D All-Stars, una colección de juegos de Super Mario compuesta por Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy; Super Mario Bros. 35, una batalla en línea para 35 jugadores con el mundo del Super Mario Bros. original como telón de fondo; y Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, una edición mejorada del juego Super Mario 3D World publicado originalmente para la consola Wii U.

Nintendo 64DD: Conoce el accesorio para N64

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Nintendo anunció en el evento Shoshinkai (Spaceworld) de 1995 el accesorio 64DD, un accesorio para la consola de sobremesa Nintendo 64, que se conectaba a través del puerto EXTension Port situado en la parte inferior. Este dispositivo era la respues de la compañía a los CD usados por Sony PlayStation y Sega Saturn, aunque al contrario que estas solo contaba con un espacio de 64MB frente a los 650MB del CD.

La gran ventaja que contaba este tipo de discos magnéticos es la posibilidad de poder guardar información sobre el propio disco, además de poder usarse como una expasión de juegos en cartucho para obtener niveles extras, minijuegos y editores de circuitos.

LEGO presenta la edicion clasica de LEGO Nintendo Entertainment System

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El Grupo LEGO ha anunciado hoy un kit de construcción LEGO Nintendo Entertainment System (NES) para adultos, que permitirá a los fanáticos adultos crear su propia consola NES con ladrillos LEGO. Este nuevo kit, el último producto del grupo LEGO junto con Nintendo, ofrece un modelo NES construido con ladrillos repleto de detalles realistas, incluido el televisor LEGO de estilo de los años 80, para que los jugadores nostálgicos de LEGO puedan recrear experiencias infantiles de su Super Mario Bros. Además, está diseñado para aficionados exigentes que buscan su próximo desafío.

Juegos no lanzados en Europa: CHRONO TRIGGER para Super Nintendo

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Square lanzó el título de rol CHRONO TRIGGER para la consola de sobremesa Super Famicom (Super Nintendo) en el año 1995 en Japón y Estados Unidos, lametablemente nunca llegó a la consola de 16 bits de Nintendo en Europa. El juego fue desarrollado por un magnífico equipo compuesto por Yuji Horii (DRAGON QUEST), Akira Toriyama (DRAGON BALL) y los creadores de la serie FINAL FANTASY.

En CHRONO TRIGGER te esperan grandes desafíos en esta aventura épica para salvar el futuro del planeta. En ella irás descubriendo secretos olvidados al viajar en el tiempo a distintas épocas, como el presente, el Medioevo, el futuro, la Prehistoria y la Antigüedad.

LEGO y Nintendo desvelan el catalogo y precios de LEGO Super Mario

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El Grupo LEGO ha revelado hoy el catálogo completo de juegos para su nueva experiencia: LEGO Super Mario. A los primeros sets revelados en abril, los seguidores ya pueden sumar la gama completamente nueva de Sets de Expansión, Packs de Personajes coleccionables y los Packs Potenciadores, que mejoran las habilidades de la figura LEGO Super Mario.

Resultado de una colaboración única con Nintendo, LEGO Super Mario reinventará la forma en que las personas interactúan con Super Mario en el mundo físico. Los sets revelados hoy brindan a los fanáticos la oportunidad de construir la casa de Mario, buscar tesoros escondidos por Toad y derrotar a un Koopa Troopa en la Fortaleza. Pero eso no es todo.

Juegos no lanzados en Europa: Kirby's Dream Collection para Wii

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Nintendo lanzó el recopilatorio Kirby's Dream Collection para Wii el 19 de junio de 2012 en Japón y el 16 de septiembre en Estados Unidos, para celebrar el 20 aniversario de Kirby. Este pack incluye 6 juegos de esta mítica saga: Kirby's 64 The Crystal Shards (N64), Kirby's Dream Land 3 y Kirby Super Star (Super Nintendo), Kirby's Adventure (NES), Kirby's Dream Land y Kirby's Drean Land 2 (Game Boy). Además de incluir un CD con una selección de las mejores bandas sonoras de todos los juegos y un libreto especial 20 aniversario.

Juegos no lanzados en Europa: Sin and Punishment para Nintendo 64

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Nintendo lanzó el juego de disparos Sin and Punishment, desarrollado por Treasure Co. Ltd., el 21 de noviembre del año 2000 para Nintendo 64 en Japón. Lamentablemente el juego nunca llegó a las Nintendo 64 europeas, aunque por su calidad hubiese sido uno de los grandes títulos de la consola en nuestro territorio. Por suerte en el año 2007 fue lanzado por Nintendo en la Consola Virtual de Wii y en el año 2015 llegó a la Consola Virtual de Wii U.

En Sin and Punishment, los ruffian, mutantes creados para aumentar las escasas reservas de alimentos, se han rebelado contra sus amos y amenazan la Tierra. En la piel de un joven miembro de la resistencia, tendrás que luchar contra una horda de monstruos biogenéticos y militares corruptos para salvar el planeta.

Juegos cancelados Gamecube: Game Zero

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La desarrolladora Zoonami, formada por Martin Hollis, director de Goldeneye 007 para Nintendo 64, y otros ex trabajadores de la antigua RARE, estuvieron trabajando en el juego Game Zero en exclusiva para Gamecube. Este título era un sandbox de acción y plataformas muy parecido al famoso Minecraft, aunque comenzó a desarrollarse alrededor de 10 años antes.

El mundo de Game Zero estaba realizado en voxels, que se podían destruir o modificar a nuestro para conseguir minerales y recursos con los que hacer construcciones. Lamentablemente, esto era demasiado complejo para las capacidades técnicas de la consola, ya que la destrucción de voxels resultaba un gran quebradero de cabeza al consumir una gran cantidad de ram. Los problemas técnicos y la dificultad de vender el juego a nivel de marketing fueron decisivos para que finalmente se cancelase en el año 2002.

Juegos cancelados Gamecube: Raven Blade

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En el año 1999, la desarrolladora Retro Studios comenzó a trabajar en un título conocido como Retro Studios RPG para Nintendo Gamecube, con la idea de lanzar un juego de rol con combates por turnos en la nueva consola. Aunque antes del E3 2002 se renombró como Raven Blade, y se dió a conocer que cambia su jugabilidad por la de acción en tiempo real, con cierto parecido a God of War de PlayStation 2.

Pac-Man celebra hoy su 40º aniversario

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BANDAI NAMCO Entertainment Inc. da inicio hoy a las celebraciones por el 40.º aniversario de PAC-MAN, con actividades y colaboraciones para conmemorar este hito con aficionados de todo el planeta. Este icono de los videojuegos y de la cultura popular se adentra en su quinta década siendo más importante que nunca, ya que protagoniza varios juegos nuevos, así como participa en colaboraciones con marcas y productos.

PAC-MAN nació el 22 de mayo de 1980 y no tardó en llegar al estrellato. Primero, triunfó en los salones recreativos; luego, salto a la cultura popular con la exitosa canción «PAC-MAN Fever»; después, hizo infinidad de apariciones en diversos productos de ocio y marketing a lo largo de los 80 y los 90. Con una tasa de reconocimiento del 90 % en todo el mundo, la imagen y la marca de PAC-MAN siguen siendo de las más reconocidas del planeta.

Juegos cancelados Gamecube: Ms. Pacman: Maze Madness 2

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En el año 2005, la desarrolladora TKO Software anunció que se encontraba trabajando en una secuela del juego de plataformas Ms. Pacman: Maze Madness, lanzado originalmente en Nintendo 64, PlayStation y Dreamcast. Ms. Pacman: Maze Madness 2 iba a ser lanzado en Gamecube, PlayStation 2 y Xbox, aunque finalmente el proyecto fue cancelado debido a que el mercado podría estar saturado de juegos de este género. Si observamos el vídeo mostrado, está claro que aún necesitaba bastante desarrollo para estar al nivel de los juegos de plataformas de aquella generación.

Juegos cancelados Gamecube: Earthbound (Mother)

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En el año 2003, Yasuyuki Honne, director de Baten Kaitos, se reunió con Ioei e Iwata para presentarle a Nintendo junto a Namco una nueva entrega del juego Earthbound (Mother) para la consola de sobremesa Gamecube. A esa reunión Honne acudió con dos imágenes conceptuales que usaba un estilo artístico con un diseño basado en muñecos de fieltro realizadas a mano. Desgraciadamente desde Nintendo no aceptaron el proyecto ya que no le convencía esa idea en la franquicia diseñada para su consola.

Juegos cancelados Gamecube: Kirby Tilt 'n' Tumble 2

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Durante el SpaceWorld 2001, Nintendo anunció que se encontraban desarrollando un juego de Kirby para Nintendo Gamecube que tenía conexión mediante cable con Game Boy Advance. Sería la secuela de Kirby Tilt ‘n’ Tumble que llegó a la Game boy Color en Japón. El juego necesitaría un cartucho con sensor de movimiento para GBA que permitiría manejar a Kirby en un escenario 3D al estilo Super Monkey Ball.

Un año más tarde, Kirby Tilt ‘n’ Tumble 2 ya no contaría con este querido personaje y se había rebautizado el juego como Roll-o-Rama. Finalmente fue cancelado, se cree por los continuos retrasos que la companía habría perdido el interés en el juego y la necesidad de contar obligatoriamente con ambas consolas, el cable y un cartucho con sensor de movimiento no habría ayudado a que fuese viable.

Juegos cancelados Gamecube: Eternal Darkness 2

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La desarrolladora Silicon Knights lanzó el survival horror Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Nintendo Gamecube en el año 2002. El juego no tuvo un desarrollo sencillo, ya que en un principio fue prevista para Nintendo 64 pero al estar tan cerca el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, decidieron moverlo con el gasto de tiempo y recursos. Aunque este esfuerzo extra de la desarrolladora mereció la pena al cosechar un gran éxito de la crítica y los jugadores.

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