Análisis Dragon is Dead

Título: Dragon is Dead Plataforma: PlayStation 5 y Nintendo Switch
Genero: Roguelite, acción Distribuidor: Meridiem
Ya está disponible, gracias a Meridiem, Dragon is Dead, el videojuego desarrollado por TeamSuneat y publicado por PM Studios, que llega en formato físico en una cuidada edición denominada Guernian Edition. Esta incluye una funda especial para la caja del juego, un conjunto de cartas de personajes y una hoja con el lore de Guernian.
Dragon is Dead es un videojuego de acción roguelite con una atractiva estética pixel art, ambientado en un mundo de fantasía medieval repleto de peligrosas criaturas a las que derrotar y un oscuro universo lleno de secretos por descubrir.
HISTORIA
La historia de Dragon is Dead es difícil de desentrañar. Nuestro protagonista inicial es el Sucesor, un guerrero inmortal elegido por tres dioses tras la derrota del dragón negro, protector del mundo. Cada vez que cae en combate, el Sucesor regresa de entre los muertos para intentar una vez más acabar con las fuerzas del mal.
A lo largo de la aventura, tanto los aliados como los enemigos que vamos encontrando nos desvelan poco a poco más detalles sobre la trama, la historia de este mundo, sus dioses protectores caídos y los demonios corrompidos que lo amenazan.
Lo cierto es que el videojuego intenta contarnos muchas cosas, pero la forma en la que desarrolla su narrativa resulta, en ocasiones, atropellada y difícil de seguir. No hemos llegado a conectar con su mundo ni con sus personajes, aunque sí con su propuesta jugable, que consigue mantener el interés desde los primeros compases.
GRÁFICOS
Con una clara inspiración en el pixel art de grandes títulos como Blasphemous, Dragon is Dead nos presenta un apartado gráfico muy cuidado. Tanto los escenarios como los tres protagonistas están recreados con un gran nivel de detalle, mientras que sus movimientos y animaciones lucen de forma excelente. Atacar, esquivar o lanzar todo tipo de magias y hechizos está perfectamente representado, todo ello acompañado por una estética oscura de fantasía medieval que, sin duda, es uno de los grandes puntos fuertes del videojuego.

No solo destacan los protagonistas, sino también el diseño de los enemigos. Merecen una mención especial los grandes jefes finales de cada zona, todos ellos de un tamaño imponente y con ataques y animaciones espectaculares que encajan a la perfección con su marcada estética retro.
Hemos jugado la versión de PlayStation 5 en una PlayStation 5 Pro, donde el juego se mueve con una fluidez impecable y ofrece una imagen cristalina, permitiendo apreciar cada uno de sus píxeles con total nitidez. Además, no hemos encontrado ningún problema gráfico ni de rendimiento durante toda la partida. Como punto negativo, los textos resultan demasiado pequeños y no existe ninguna opción para aumentar su tamaño. Es un aspecto que los desarrolladores deberían tener en cuenta, ya que, incluso jugando en un televisor de 65 pulgadas, algunos diálogos y descripciones son tan diminutos que cuesta leerlos con comodidad.
También queremos destacar el excelente diseño del equipamiento. Armas, armaduras, cascos, colgantes y el resto de objetos presentan una gran variedad de diseños y un nivel de detalle digno de mención, reforzando la sensación de progresión del personaje.
Por último, nos ha gustado mucho la variedad de escenarios que ofrece el mundo de Dragon is Dead. Templos, bosques, cuevas y otros parajes cuentan con una identidad propia y ofrecen estampas realmente atractivas gracias al cuidado estilo artístico del juego.
SONIDO
En el apartado sonoro, Dragon is Dead destaca por la ausencia de voces o de cualquier tipo de efecto que acompañe los diálogos. Aun así, el juego cuenta con una potente banda sonora de corte épico que recuerda a la de títulos como la saga Souls o el ya mencionado Blasphemous, aunque sin alcanzar el nivel de calidad de estas referencias. Además, la mezcla de sonido presenta algunos problemas, con momentos en los que el bucle musical se interrumpe y deja varios segundos de silencio antes de que la melodía vuelva a comenzar.
A pesar de ello, los efectos de sonido están bien conseguidos. El impacto de nuestras armas sobre los enemigos, así como los diferentes poderes y habilidades que utilizamos durante el combate, cuentan con una representación sonora convincente que aporta fuerza a la acción.

En conjunto, el apartado sonoro de Dragon is Dead resulta más que satisfactorio y se sitúa entre los aspectos destacados del juego. Aunque no llega a ser excepcional, acompaña con solvencia la aventura y encaja perfectamente con la ambientación oscura y la intensidad de los combates.
JUGABILIDAD
Dragon is Dead es un juego de acción y plataformas con una atractiva estética pixel art, aunque pone mucho más énfasis en la acción que en las secciones de plataformas. Además, se trata de un roguelite, lo que significa que cada vez que morimos debemos comenzar de nuevo la partida, aunque conservamos parte del progreso, como el mejor equipo que hayamos conseguido o adquirido utilizando las dos monedas de cambio disponibles en el juego.
Nuestro punto de partida será siempre Cliffshire, el asentamiento central desde el que prepararemos cada nueva expedición. Aquí podremos invertir nuestros recursos para mejorar el equipo, adquirir nuevas armas y armaduras o desbloquear mejoras permanentes. A medida que avancemos, nuevos aliados se irán uniendo a la aldea, como brujas, comerciantes, cocineros o herreros, aunque algunos de ellos no estarán disponibles hasta alcanzar las zonas más avanzadas de la aventura.
Al comienzo únicamente podremos controlar al Sucesor inicial, pero, tras superar las dos primeras zonas, desbloquearemos dos nuevos personajes jugables: un poderoso berserker, especializado en el combate cuerpo a cuerpo, y una ágil cazadora, mucho más rápida y orientada a los ataques a distancia. Cada uno ofrece un estilo de juego claramente diferenciado, aumentando la rejugabilidad del título.

En cuanto a la jugabilidad, Dragon is Dead resulta muy accesible en sus primeras horas. Disponemos de un doble salto, un movimiento de esquiva, un ataque básico y varios ataques especiales asignados a los gatillos del mando. Además, con la cruceta utilizamos las pociones para recuperar salud. Sin embargo, bajo esta aparente sencillez se esconde un sistema de progresión muy profundo, con un enorme árbol de habilidades, gemas, runas y mejoras pasivas que nos permiten crear sinergias entre el equipo, las habilidades elegidas y nuestro estilo de juego.
La aventura principal puede completarse en unas seis horas aproximadamente, aunque ese no es el verdadero final del juego. Una vez superada la campaña se desbloquean los niveles de Pesadilla, un modo de mayor dificultad pensado para seguir progresando, conseguir el mejor equipamiento posible y perfeccionar a nuestros tres Sucesores. Es precisamente en este contenido final donde Dragon is Dead demuestra todo su potencial y ofrece el mayor incentivo para seguir jugando durante muchas horas más.
CONCLUSIONES
Dragon is Dead es un roguelite humilde que apuesta por ofrecer mucha acción y muy poco dragón. Su historia pretende ser profunda y abarcar demasiados conceptos, pero la forma en la que está narrada impide que termine de conectar con el jugador o de transmitir el peso de su mundo y sus personajes.
Donde realmente brilla es en su cuidada estética pixel art, en un apartado visual lleno de personalidad y en un sistema de combate ágil y divertido, donde el uso de poderes elementales de fuego, hielo y rayo aporta variedad a los enfrentamientos. A esto se suma una progresión muy adictiva basada en conseguir mejores armas, armaduras y habilidades para crear nuevas sinergias y afrontar desafíos cada vez más exigentes.
Puede que no reinvente el género ni destaque por su narrativa, pero sí ofrece una propuesta entretenida y muy recomendable para los aficionados a los roguelite de acción. Su satisfactorio sistema de progresión y el contenido de final de juego invitan a seguir jugando incluso después de completar la aventura principal, convirtiéndose en sus mayores virtudes.

NOTA: 6,5
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