Articulo

Artículo de opinión: ¿Son objetivas las reseñas? ¿Podemos fiarnos de quien reseña?

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Sí, lo estáis leyendo bien. Puede que este artículo, en opinión de algunos, sea tirar piedras contra mi propio tejado, pero estoy convencido al cien por cien que, sin un mínimo de autocrítica, no se puede mejorar. La autocomplacencia ni conduce a nada, ni sirve para nada.

¿Por qué escribo estas líneas entonces? Sencillamente para llamar la atención de todos y cada uno de mis lectores. O al menos a todos lo que pueda, pero como decía un profesor de mi facultad "si para cuando termine el curso consigo que uno solo de ustedes aprenda a pensar por sí mismo, consideraré mi objetivo cumplido y me daré por satisfecho".

Artículo de opinión: La guerra de los gráficos, ¿realmente son TAN importantes?

A punto de embarcarnos de pleno en la siguiente generación de consolas, volvemos a la guerra de siempre. Las compañías usan las especificaciones técnicas de sus consolas como publicidad mercantilista.

Es el primer reclamo, el canto de sirena con el que atraer a los clientes, nuevos y viejos, y convencerles de que compren su consola. Comprendo que las consolas, al ser aparatos cuyas piezas no pueden actualizarse como las de un ordenador personal, requieran renovarse por completo con cada generación.

Sin embargo, llega un momento en el que la potencia gráfica, vista como único aliciente es algo que me preocupa. ¿Acaso es lo único que buscamos en los videojuegos? Yo creo que no es lo único que buscamos en un juego. Quiero pensar que no me equivoco. Y sin embargo el marketing usado por las compañías (sé que no todas, pero tampoco quiero dar nombres),  se basa en "mirad nuestros gráficos".

Y hay quien se deja seducir. No sólo los usuarios, también las desarrolladoras. Se dejan seducir mediante una lógica retorcida. "Si los usuarios piensan que la consola tiene mejor potencia gráfica, la comprarán seguro, por lo que programaremos para dicha consola, y les daremos los gráficos que piden". Sin embargo, ofrecer esa calidad gráfica supone un aumento de los gastos de desarrollo. Un gasto que si el juego no vende como esperaban, y les conlleva pérdidas.

Artículo de opinión: El efecto Pikmin

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Las voces se han callado. Guardan silencio y han desaparecido. Puede que sea porque se han tomado vacaciones, que ahora prefieran pasar desapercibidos, o no quieren caer en el juego de "donde dije digo..." ya que todos sus tweets dejaron constancia y borrarlos ahora es demasiado tarde; pero los hechos son los hechos, nadie dice nada de nintendo. Al menos, nada malo.

Y los hechos son los siguientes:

[Artículo de opinión] La situación actual de Nintendo y la WiiU. ¿Tiene Nintendo un problema grave?

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Ante todo quiero clarificar que con éste artículo sólo quiero reflejar una opinión personal que en los últimos días se me ha ido formando acerca de Nintendo, la Wii U y su situación.

  • Los antecedentes: Al parecer, en estos 6-7 meses de vida que tiene la WiiU, ha vendido menos unidades de las que muchos esperaban. Esto ha abierto la caja de los truenos y muchos son los que lanzan comentarios acerca de Nintendo, su consola y de cómo está condenada a fracasar en la lucha por la generación que está por venir, dándo por ganadoras indiscutibles a PS4 y XBox One, cuando ni siquiera han salido todavía al mercado.

Compañías, analistas, desarrolladores, muchos son los que han ido haciendo declaraciones acerca de la Wii U, y ya incluso en las páginas más fans de Nintendo (como Nintenderos o Gonintendo) se respiran aires de pesimismo (junto con aires de fanatismo ciego que auguran un éxito arrollador de la consola), y las acusaciones de fanatismo a uno u otro lado vuelan.

Impresiones Beta de Company of Heroes 2

Nombre: Company of Heroes 2                               Plataforma: PC (STEAM)

Género: Estratégia                                                Distribuidor: Koch Media

Ya han pasado casi siete años desde el lanzamiento del primer Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real que nos trasladaba al frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial poniéndonos al mando de tropas Aliadas o Alemanas.

Company of Heroes 2 nos coloca también en la Segunda Guerra Mundial, pero cambia el frente Occidental por el Oriental, poniéndonos así al mando de los ejercitos Rusos y Alemanes enfrentados en duras y encarnizadas batallas en las que amenudo estarán acompañadas por el famoso y temido invierno Ruso que, en más de una ocasión, se convertirá en un temido enemigo para ambos bandos.

Especial Navidad 2012: Xbox 360

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La consola de sobremesa de Microsoft, XBOX 360, se enfrenta en este año 2012 a su octava navidad desde su lanzamiento en el año 2005. Por este motivo desde ATISAL nos gustaría hacer un balance de los juegos potencialmente más comerciales que se han lanzado durante este año, para ayudar a todas aquellas personas que estén dudando sobre que videojuegos regalar durante esta Navidad a familiares y amigos.

Especial Navidad 2012: Wii U

Con motivo de la Navidad desde ATISAL hemos decidido ponerte las cosas más fáciles a la hora de elegir que juegos comprar para tí o para tus seres queridos para la nueva consola de Nintendo: Wii U, cuyo catálogo de lanzamiento es más que notable con grandes títulos que no te puedes perder.

Especial Navidad 2012: Nintendo ds/dsi

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Con motivo de las próximas fiestas desde ATISAL queremos ayudar a los usuarios de Nintendo DS o DSi a decidirse entre los mejores títulos que han llegado para la consola portátil de Nintendo en el que puede ser su último año de vida comercial en la cima de ventas de consolas. Si aún no has decidido que juegos añadir a tu colección o cuales quieres regalar a tus familiares o amigos presta atención a éste especial.

Especial Navidad 2012: PlayStation 3

La consola de sobremesa de Sony, PlayStation 3, se enfrenta en este año 2012 a su sexta navidad en Europa desde su lanzamiento en el año 2007. Por este motivo desde ATISAL nos gustaría hacer un balance de los juegos potencialmente más comerciales que se han lanzado durante este año, para ayudar a todas aquellas personas que estén dudando sobre que videojuegos regalar durante esta Navidad a familiares y amigos.

Especial Navidad 2012: Wii

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La consola de sobremesa de Nintendo, Wii, se enfrenta en este año 2012 a su septima navidad desde su lanzamiento en el año 2006. Por este motivo desde ATISAL nos gustaría hacer un balance de los juegos potencialmente más comerciales que se han lanzado durante este año, para ayudar a todas aquellas personas que estén dudando sobre que videojuegos regalar durante esta Navidad a familiares y amigos.

Especial Navidad 2012: PC

El PC finaliza este año 2012 con una navidad cargada de grandes juegos que se han lanzado durante todo el año. Por este motivo desde ATISAL nos gustaría hacer un balance de los juegos potencialmente más comerciales que se han lanzado durante este año, para ayudar a todas aquellas personas que estén dudando sobre que videojuegos regalar durante esta Navidad a familiares y amigos.

Especial Navidad 2012: PlayStation Vita

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Sony ha lanzado este año a la venta su consola portátil de nueva generación PlayStation Vita, que se enfrenta en este año 2012 a su primera navidad en Europa y Estados Unidos. Por este motivo desde ATISAL nos gustaría hacer un balance de los juegos potencialmente más comerciales que se han lanzado durante este año, para ayudar a todas aquellas personas que estén dudando sobre que videojuegos regalar durante esta Navidad a familiares y amigos.

Especial Navidad 2012: Nintendo 3DS

Con tan sólo un año de vida desde su lanzamiento el pasado 25 de marzo de  2011, la portatil de Nintendo, junto a su nueva revisión, Nintendo 3DS XL, nos oferta un amplio catálogo de novedades que no deben pasar desapercibidos ante aquellos que no sepan qué regalar en estas señaladas fechas. Es por eso que ATISAL, un año más, quiere recopilar las novedades más importantes de la portatil de Nintendo lanzadas durante este año 2012 para facilitar vuestras compras navideñas a aquellos que estén indecisos.

Artículo opinión: Wii

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Nintendo lanzó a la venta a finales de 2006 su última consola de sobremesa, Wii, que llegaba con la idea de revolucionar el sector gracias al diseño de su mando con sensores de movimiento. Desde su lanzamiento la consola ha vendido más de 95 millones de consolas en todo el mundo, lo que ha resultado todo un éxito para la compañía conviertiendose en la consola de sobremesa de Nintendo más vendida de su historia.

En este 2012, Wii se enfrenta a su último año de vida comercial y por este motivo en ATISAL nos gustaría dar nuestra opinión sobre la consola de sobremesa Wii respondiendo bajo nuestro punto de vista a una serie de preguntas, también estaríamos encantados de saber que pensáis vosotros de esta línea, sin más os dejamos con nuestro artículo de opinión.

Sonic The Hedgehog repaso a los orígenes de un personaje histórico

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Sonic The Hedgehog, un icono de la industria del entretenimiento que apareció por primera vez en 1991 para la consola MegaDrive, catapultándolo al honorífico puesto de mascota de la compañía SEGA.

SEGA buscaba un cambio de imagen y la creación de un nuevo icono para las nuevas generaciones. Inicialmente nombrado Mr. Needlemouse hasta encontrarle un nombre apropiado, Sonic fue creado por el artista Naoto Oshima, diseñador Hirokazu Yasuhara y su programador Yuji Naka.

El color del erizo fue seleccionado directamente por el color del logo de su empresa matriz, su estilo e inspiración fue extraído de otro icono de la época: Michael Jackson. Los guantes y las zapatillas Sonic se crearon como tributo directo al Rey del Pop una relación que desembocaría en una profunda amistad entre ambos.

Sonic se caracteriza por su rapidez, es el erizo más veloz del mundo, siendo capaz de correr más rápido que el sonido, su principal fuerte.  Además de sus aventuras interactivas, Sonic también es protagonista de comics, juguetes y ropa, y también tiene su propia serie de dibujos animados.

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