Retro

Foro de ATISAL ya disponible

Desde ATISAL nos complace informaros que nuestro foro vuelve a estar disponible después de algunas semanas con problemas de funcionamiento. En el foro podéis discutir sobre los temas que más os interesan, quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

Enlace: Foro.atisal.com

Análisis Mario Kart Double Dash!!

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Nombre: Mario Kart: Double Dash!!                             Plataformas: Nintendo GameCube

Género: Arcade/Conducción                                        Distribuidora: Nintendo

 

Hoy en ATISAL analizaremos uno de los juegos estandarte de Nintendo GameCube: Mario Kart: Double Dash!!. Este título apareció en un lanzamiento mundial casi simultáneo en Noviembre de 2003.

Pasaron siete años desde que salió la última entrega de Mario Kart para una consola de sobremesa: Mario Kart 64 para N64. ¿Realmente tanto tiempo de espera mereció la pena? ¿Se añadieron suficientes mejoras para considerar a este Double Dash!! un sucesor digno del título de Nintendo 64? Pasad al análisis para descubrirlo.

ATISAL busca Colaboradores

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Desde ATISAL estamos buscando colaboradores para nuestra web www.atisal.com con más de 100.000 visitas únicas mensuales. Se busca gente con ganas de contar sus experiencias, hablar sobre videojuegos o tecnología y que quieran participar en quedadas. Para ser colaborador hay que publicar como mínimo una noticia semanal o un análisis al mes.

También estamos interesados en encontrar aficionados al cine, series, música, videojuegos y tecnología que quieran colaborar en nuestro foro.

Si estas interesado ponte en contacto con nosotros mediante un comentario en este post o envía un email a atisal@ual.es.

Tutorial: Como hacer cajas para nuestros juegos Retro

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Como amante de lo retro y seguro que a vosotros también os pasa, nuestras colecciones han aumentado considerablemente gracias a las tiendas de segunda mano, compras por ebay o foros de internet a precios irresistibles.

Por desgracia, los miles de juegos retro para Super nintendo, NES, N64, etc...vienen pelados sin caja ni instrucciones. Para todos aquellos que querais preservar vuestros cartuchos sueltos, además de la vieja opción de usar cintas VHS para guardar vuestros cartuchos, hay otra opción más vistosa, más friki y más purista....fabricaros vuestras propias cajas de cartón.

Los materiales a usar son:

GameCube Fusion, un mod en consola portatil

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El usuario Ashen de los foros The Official ModRetro y BenHeck ha presentado un mod de la Nintendo GameCube en forma de consola portátil. Esta consola que ha sido denominada por su creador como GameCube Fusion funciona reproduciendo títulos de la consola mediante isos que se cargan desde tarjetas SD gracias a dispositivos como WiiKey y Gecko. Aunque su diseño es más grande de lo que estamos acostumbrados hoy en día, sin duda como curiosidad merece la pena ver el vídeo que está a continuación.

ReadyGo la portatil china con 1 GHz

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Las portátiles chinas siguen de moda para todos los aficionados a las consola será de código abierto y emuladores de consolas retro. Por este motivo aparece en escena la consola portátil china ReadyGo, que llega con un hardware impresionante, os estoy hablando de un procesador de 1 GHz, 1GB de Memoria Ram, 5 pulgadas de pantalla capacitiva sensible a la presión, 8 GB de memoria interna, 2 cámaras (frontal y trasera), sensor de movimiento de 6 ejes, salida HDMI y dos sticks analógicos.

Fuente: 

Análisis TimeSplitters 2

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Nombre: TimeSplitters 2                                                         Plataformas: PlayStation 2/Xbox/Nintendo Gamecube

Género: FPS                                                                          Distribuidora: Eidos Interactive

 

Hoy en ATISAL analizaremos TimeSplitters 2, uno de los shooters mejor surtidos en lo que a opciones multijugador se refiere de la generación pasada.

El juego fue desarrollado por la ya extinta Free Radical Design. Varios de los creadores de este título también trabajaron en títulos de Nintendo 64 como GoldenEye y Perfect Dark, por lo que la calidad de este título está asegurada. Pasad al análisis del juego para saber más sobre él.

Análisis Pokémon Colosseum

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Nombre: Pokémon Colosseum                                      Plataformas: Nintendo Gamecube

Género: RPG                                                               Distribuidora: Nintendo

 

El juego que será analizado hoy en ATISAL se trata de Pokémon Colosseum, el primer juego de Pokémon que apareció para Nintendo GameCube, además de ser el primer juego de Pokémon de una consola de sobremesa en tener una trama. Recordemos que ambos Pokémon Stadium de Nintendo 64 eran simplemente algo así como dream matches sin argumento alguno.

No obstante, ¿está Pokémon Colosseum a la altura de los juegos de portátiles, que entrega tras entrega arrasan literalmente en las listas de ventas? Pasad al análisis para descubrirlo.

[Tutorial] Cómo reparar el stick analógico del mando de Nintendo 64

¿Eres amante de las consolas retro? ¿Tienes una Nintendo 64 a la que le diste tanta caña que el stick de control está medio suelto? ¿Aunque  seas una manazas, te gustaría intentar arreglar ese mando estropeado que guardas al fondo de tu armario?

Desde ATISAL queremos retomar la iniciativa de poner de vez en cuando tutoriales que puedan resultaros útiles y para esta ocasión os traemos uno de cómo arreglar el stick de control del mando de Nintendo 64.

La palanca de control de este mando, peca de ser extremadamente sensible y delicada y, del uso, era normal que pudiese acabar en pésimas condiciones. Lo que quizás muchos no sabeis es que ese problemilla tiene una solución de lo más sencilla (y sobre todo, efectiva). Os dejamos con un video realizado por nosotros para que os animeis a reparar ese mandos estropeados.

Análisis Sonic Heroes

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Nombre: Sonic Heroes                                                   Plataformas: PlayStation 2/Nintendo GameCube/Xbox/PC

Género: Plataformas                                                     Distribuidora: Sega

 

Hoy en ATISAL tenemos el análisis de Sonic Heroes, secuela en lo que a argumento se refiere de Sonic Adventure 2. El juego, pese a haber recibido por lo general buenas críticas, es considerado por muchos fans una especie de oveja negra. Leyendo este análisis veréis que esto no es así en absoluto.

¿Cual es el mejor juego de la saga The Legend of Zelda?

The Legend of Zelda
10% (14 votos)
The Adventure of Link
1% (2 votos)
A Link to the Past
9% (12 votos)
Link's Awakening
0% (0 votos)
Ocarina of Time
49% (69 votos)
Link's Awakening DX
2% (3 votos)
Majora's Mask
3% (4 votos)
Oracle of Seasons
0% (0 votos)
Oracle of Ages
1% (2 votos)
Four Swords
1% (2 votos)
Collector's Edition
0% (0 votos)
The Wind Waker
7% (10 votos)
Four Swords Adventures
0% (0 votos)
The Minish Cap
1% (1 voto)
Twilight Princess
8% (11 votos)
Phantom Hourglass
3% (4 votos)
Spirit Tracks
5% (7 votos)
Votos totales: 141

Mando de XBOX 360 votado como el mejor mando de la historia

Ya tenemos por fín el resultado de nuestra última encuesta: ¿Cual es el mejor mando de la historia? De todos los votos recibidos ha sido el mando de XBOX 360 el elegido por todos los lectores de ATISAL. En segundo lugar con el mismo porcentaje de votos están los mandos Sixaxis/DualShock 3 y Wii Remote Plus + Nunchuk.

The Legend of Zelda y su 25 aniversario

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Hace 25 años se lanzó al mercado el primer título de una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos, os estoy hablando de "The Legend of Zelda". Desde que vio la luz por primera vez el 21 de Febrero de 1986 en la consola de 8 bits de Nintendo, muchos han sido los juegos de esta rentable franquicia, cada uno de ellos ha ido consolidando más y más a The Legend of Zelda como una de las grandes sagas de los videojuegos y la segunda franquicia más importante para Nintendo.

The legend of Zelda: Los peores fallos de la saga.

  

La idea de ponerme a criticar, una de las sagas mas aclamadas de todos los tiempos me rondaba por la cabeza desde hace mucho. Quizás por haber leido ya a demasiada gente despotricar y arremeter contra estos juegos sin ningún tipo de argumento objetivo, o razonado o tan siquiera razonable, y solo con la finalidad de difamar, exasperar o generar polémica. Yo he intentado hacer algo distinto, pretendo que mis opiniones sean constructivas,  y quién sabe quizás hasta esteis de acuerdo con alguna.

He echo una lista con los fallos que a mi entender necesitan corregirse urgentemente, si Nintendo quiere que Zelda continue maravillando a crítica y aficionados durante otras tres décadas:

Análisis Final Fantasy I & II: Dawn of Souls

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Nombre: Final Fantasy I & II: Dawn of Souls                    Plataformas: Game Boy Advance

Género: Rol                                                                 Distribuidora: Nintendo

 

Hoy en ATISAL analizaremos Final Fantasy I & II: Dawn of Souls para Game Boy Advance, que apareció en 2004. Como el nombre indica, se trata de una compilación de los dos primeros Final Fantasy para GBA, pero con un apartado gráfico renovado y con jugosos extras como más mazmorras y jefes finales.

¿Era una compilación digna? ¿Las novedades justificaban su compra? Pasad al análisis para averiguarlo por vosotros mismos.

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