Retro

Análisis Eternal Darkness: Sanity's Requiem

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Nombre: Eternal Darkness: Sanity's Requiem                           Plataformas: Nintendo Gamecube

Género: Survival Horror                                                        Distribuidora: Nintendo

Eternal Darkness: Sanity's Requiem era uno de esos títulos capaces de tratar de tú a tú a triples A como el mismísimo remake de Resident Evil. Este juego se caracteriza por una adición muy singular: un medidor de cordura de nuestro personaje. Si este disminuye, ¡nuestro personaje se volverá loco! Esto se traduce en numerosos y acongojantes efectos que juegan incluso con el propio jugador. Este fue además, el primer título licenciado por Nintendo en obtener la clasificación Mature en EEUU, que significa que sólo es apto para mayores de 18 años. Entra al análisis para saber más sobre este genial survival horror.

Análisis Metroid Prime

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Nombre: Metroid Prime                                                        Plataformas: Nintendo Gamecube/Wii

Género: Aventura/Exploración/First Person Shooter                  Distribuidora: Nintendo

Metroid Prime es todo un must have de Gamecube por méritos propios. Además, en 2009 fue adaptado para Wii en la línea de juegos "New Play Control", añadiendo un par de extras y permitiendo una mayor resolución de pantalla. Pasad al análisis para ver cómo fue la primera aventura de Samus Aran íntegramente en 3 dimensiones.

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Análisis Castlevania: Symphony of the Night

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Nombre: Castlevania: Symphony of the Night                          Plataformas: PSX/Xbox 360/Sega Saturn/PSP/PS3

Género: Action RPG/Aventura/Exploración                              Distribuidora: Konami

 

Esta obra maestra de los videojuegos fue vilipendiada por los medios especializados en su momento, simplemente por considerar a las 2D arcaicas en pleno apogeo de las 3D. Pero finalmente el tiempo le dio la razón a Konami en este caso, y puso a Castlevania: Symphony of the Night en el lugar de honor que se merece.

Análisis Metroid Fusion

Nombre: Metroid Fusion                       Plataforma: Game Boy Advance, Nintendo 3DS y Wii U

Género: Aventura/Exploración               Distribuidora: Nintendo

Esta entrega de la saga Metroid, que apareció para Game Boy Advance, es la última entrega de esta saga a nivel cronológico. Samus, después de muchos años de intensas batallas, deberá combatir un horror que ha desatado inconscientemente en SR-388, el planeta de origen de los Metroids. ¿Conseguirá sobrevivir?

Análisis Wario Land 4

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Nombre: Wario Land 4                                                        Plataforma: Game Boy Advance

Género: Plataformas                                                            Distribuidora: Nintendo

 

Este juego fue uno de los bombazos de salida de Game Boy Advance cuando fue lanzado al mercado, allá por el 2001. Además fue uno de los primeros plataformas en aparecer para dicha consola, haciendo que su compra fuese prácticamente obligada para los amantes del género. Y seguro que no se arrepintieron de la adquisición.

¿Por qué? Pasad al análisis para descubrirlo.

Análisis Golden Sun: La Edad Perdida

Carátula Golden Sun La Edad Perdida

Nombre: Golden Sun: La Edad Perdida                                  Plataforma: Game Boy Advance

Género: RPG                                                                     Distribuidora: Nintendo

La Edad Perdida constituye la continuación del anterior título de la saga Golden Sun, creada para Game Boy Advance. El argumento nos pone en la piel de Félix, uno de los antagonistas del primer juego, con lo que veremos la historia desde un punto de nuevo punto de vista, lo que supone una de las diferencias más interesantes con su predecesor. Así, mientras que Hans/Isaac en el primer juego y su grupo debían evitar que los faros elementales fuesen encendidos a toda costa, Félix y los suyos tratarán de encenderlos a culquier precio.

¿Pero consigue realmente este título llegar al nivel de su predecesor? Pasemos al análisis para ver si es así.

Análisis Golden Sun

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Nombre: Golden Sun                                 Plataforma: Game Boy Advance y Consola Virtual Wii U

Género: RPG                                            Distribuidora: Nintendo

Esta obra maestra de parte de Camelot Software Planning fue lanzada como juego de inicio para el catálogo de la portátil de Nintendo Game Boy Advance, allá por el 2001. Desde entonces, tanto este título como su secuela se convirtieron casi en juegos de culto para los poseedores de una Game Boy Advance, e incluso hoy día son buscados por los aficionados y coleccionistas de cosas retro. Veamos ahora lo que llevó a Golden Sun a este punto.

Encuestas en Foro.atisal.com

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Desde ATISAL seguimos promocionando nuestro foro con algunas de las publicaciones más interesantes en el mismo. En esta ocasión le llega el turno a las encuestas que han sido publicadas en el mismo. Esperamos vuestros votos.

GAMEFEST

Tras la reciente celebración del E3, la cadena GAME anuncia la que esperan que sea la mayor feria de videojuegos del sur de Europa, la GAMEFEST. Tendrá lugar durante los días 8, 9 y 10 de octubre en el Ifema de Madrid. El precio de las entradas será de 3 euros para los socios de GAME y 6 para el resto.

Más información en la propia página de GAMEFEST (ver fuente).

Fuente: 

Análisis de los análisis de videojuegos

 
  Cada vez somos mas y mas personas en la red las que nos animamos a  escribir sobre videojuegos, y la mayor parte lo hacemos solo por el placer de escribir y que nos lean (ojo que también lo haría por dinero). Esto origina una ilimitada capacidad creativa de contenidos que giran alrededor de los mismos temas todos los días. Y parte de ese contenido que se genera casi por arte de magia en la red, corresponde a los análisis o reviews de videojuegos.   Yo soy un novato escribiendo análisis, pero también soy de los que opina "que pensando antes lo que dices, quedarás bien en todas las fiestas". Por eso he querido reflexionar un poco sobre los análisis que leo, los análisis que hago, lo que creo que está bien y lo que creo que no y los motivos de todo esto. Pulsad en leer más y os lo explicaré con detalle.

ATISAL estrena un nuevo foro

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Desde ATISAL os informamos que desde hoy día 1 de Mayo esta disponible nuestro nuevo Foro. Nace con la idea de que podáis discutir sobre los temas que más os interesan, quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

  • General, para hablar de musica, películas, series y en general todo lo que te apetezca.
  • Videojuegos, disponéis de un foro para cada plataforma de juegos.
  • Comunidad Online, podréis apuntaros a las distintas comunidades online, participar en quedadas y torneos online.
  • Hardware, un foro para los amantes de los ordenadores, gadgets y móviles.
  • Software, si eres un seguidos de los sistemas operativos Mac OS X, GNU/Linux y Windows este es tu sitio.

Un saludo y esperamos seguir contando con vuestro apoyo.

Game & Watch regresan mediante DSiWare 30 años después

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Nintendo ha anunciado hoy que Game & Watch sus primeros productos en el terreno portátil cumplen 30 años. Game & Watch fue inventado por Gunpei Yokoi, quién también creo la exitosa GameBoy y la Virtual Boy, lprimera consola capaz de ofrecer imágenes con efecto 3D. Para festejar el cumpleaños de estas plataformas, Nintendo ha decidido lanzar algunos de estos juegos en DSiWare por 200 puntos.

Shigeru Miyamoto, candidato al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades

La Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo que se celebra en Gijón, también conocida cono Gamelab, ha presentado la candidatura de Shigeru Miyamoto al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades por "su capacidad de crear videojuegos sin recurrir a la violencia y para que sean útiles a la sociedad, como Wii Fit o Wii Music, sumados a su historial para sacar adelante las ideas más innovadoras y revolucionarias de la industria y su vocación por sumar a nuevos sectores de la sociedad a esta forma de ocio".

La publicidad de los videojuegos en imágenes

  Molesta, estupida, invasiva, extraña, llamativa, psicodélica, alternativa, visual,  y podría seguir y usar otras mil palabras mas sin acabar de definirla totalmente; Así es la publicidad, siempre en continua evolución con el único propósito de llamar nuestra atención y vendernos un producto. En este artículo os presentaré en imágenes algunos de los spots mas creativos, que han aparecido sobre videojuegos y videoconsolas, pueden que no estén todos los que son, pero son todos los que están. De algunos podríamos escribir parrafos enteros, no obstante he preferido que las imágenes os cuenten ellas mismas sus historias. Pasen y vean.

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