[Análisis] Indiana Jones y El Gran Círculo
Título: Indiana Jones y El Gran Círculo Plataformas: Xbox Series X|S, PC
Género: Acción, Aventuras Distribuidora: Bethesda
La industria del cine vivió una etapa dorada a finales de los años 70 y durante toda la década de los 80, especialmente si nos referimos a películas del corte de aventuras enfocadas a un público infantil y adolescente gracias a producciones como E.T. el Extraterrestre o los Goonies de Steven Spielberg, la trilogía original de ciencia ficción más famosa de todos los tiempos dirigida escrita y y dirigida en mayor parte por George Lucas u otra trilogía imborrable en la mente de aquellos que pudimos disfrutar en nuestra infancia de dichas cintas como lo fue Regreso al Futuro de Robert Zemeckis.
En aquella etapa, y tomando como inspiración a otro grande del cine clásico como lo es James Bond, George Lucas ideó a uno de los aventureros más carismáticos de la industria hollywoodiense con Harrison Ford en el auge de su popularidad con su aparición en La Guerra de las Galaxias, interpretando el papel de Henry Jones Jr. (A.K.A. Indiana Jones), un catedrático de universidad especializado en Historia y Arqueología que, en sus ratos libres, deja de lado su corbata y los libros para enfundarse su carismática vestimenta de piel, con su icónico sombrero, su látigo y su revolver y sumergirse de lleno en grandes aventuras de viejas y legendarias reliquias que, a su vez, eran buscadas por los Nazis dado el poder que dichos artefactos arcaicos podían conferir a aquellos que los poseyesen.
La popularidad de la trilogía original de las películas, con En busca del Arca Perdida, Indiana Jones y El Templo Maldito (la cual realmente es una precuela del primer film cronológicamente hablando) e Indiana Jones y La Ultima Cruzada conllevó sin duda a diferentes adaptaciones de las mismas a las plataformas de entretenimiento de la época. Desde las míticas máquinas de Pinball hasta las consolas de 8 y 16 bits y los ordenadores domésticos pudieron disfrutar con mayor o menor acierto de las aventuras de Indy desde la comodidad de sus casas.
Si bien es cierto que salvando excepcionalmente a dos de la gran cantidad de títulos protagonizados por Indy, con la Ultima Cruzada y un juego con una historia original bajo el subtítulo de The Fate of Atlantis (ambos aventuras gráficas de Lucasarts popularmente conocidas en aquella época junto a otras franquicias como Monkey Island o la saga Maniac Mansion de Ron Gilbert), el arqueólogo más famoso de todos los tiempos y sobre el cual muchos otros dentro de la industria han tomado una fuerte inspiración (Lara Croft con Tomb Raider o Nathan Drake en la más reciente Uncharted) han sido de una calidad más que dudosa.
Con un Harrison Ford envejecido por el paso inexorable del tiempo, años atrás reapareció en las salas de cines dos nuevas entregas de Indiana Jones que no consiguieron llegar al corazón de tantos fans que esperábamos con ansia las nuevas aventuras de Indy y por ende, también llevábamos muchos años los aficionados a los videojuegos sin poder disfrutar de un nuevo título basado en la franquicia que estuviera a la altura de nuestras expectativas.
En enero de 2021, Bethesda junto a MachineGames anunciaron por sorpresa y bajo el beneplácito y la supervisión de Disney (actual propietaria de los derechos del personaje) el desarrollo de un nuevo juego de Indiana Jones con un breve teaser que encendió las ilusiones de aquellos que crecimos con las aventuras de Indiana.
Tras una larga espera, dudas acerca de su exclusividad para Xbox tras la compra de Bethesda, etc, por fin llega a nuestras manos Indiana Jones y El Gran Circulo: Un juego con una historia original que ha sabido captar a la perfección la esencia de las películas clásicas y su protagonista no solo reflejando fidedignamente la acción y el característico sentido del humor y personalidad de Indiana sino que, han sido capaces de hacernos sentir en la piel del arqueólogo con un título en primera persona que, pese a las dudas que suscitaron en muchos desde que se supo que sería un juego en primera persona, casa como un guante con la propuesta que estos dos grandes desarrolladores de la industria nos ofrecen.
HISTORIA
Indiana Jones y El Gran Círculo nos ubica en 1937, justo entre la primera y la tercera película cronológicamente hablando, con un prólogo que nos asesta un directo a la nostalgia a través de un flashback que rememora la expedición tras la búsqueda del Ídolo Dorado de "En Busca del Arca Perdida" en una de las secuencias imborrables de la historia del Cine.
Tras esto, la aventura comienza con Indiana Jones despertando en mitad de una noche tormentosa de lo que era un sueño tras escuchar un misterioso ruido en la sección de Arqueología de la Universidad Marshall (lugar donde ejerce como catedrático de Historia y Arqueología antigua). Tras esto, y pensando que se tratan de unos jóvenes estudiantes que se han colado en el recinto, Jones se topa con una misteriosa figura de proporciones y fuerza sobrehumanas, contra la que inevitablemente pierde tras una breve lucha en la que queda inconsciente.
A la mañana siguiente, Marcus le despierta de su letargo tras ver el desastre ocurrido en la sección del museo de la universidad. Jones recuerda al "gigante" contra el que se enfrentó la noche pasada, descubriendo entre la destrucción y el desorden del museo que el misterioso hombre se ha llevado una Momia Felina encontrada por el propio Jones en una reciente expedición en Siwa.
Indagando a fondo por los pasillos de la universidad, Indy y Marcus descubren una ventana rota por la que huyó el ladrón, descubriendo entre los restos de cristales rotos un colgante que el desconocido portaba en el cuello.
Después de una breve investigación, Jones descubre que el medallón corresponde a una orden perteneciente al vaticano, en Italia, lo cual sólo aviva su pasión de aventurero por querer saber qué relación guarda el objeto robado con el propio Vaticano.
Tras hacer la maleta y ponerse en contacto con Antonio, una fuente de Jones dentro de la propia casa del Papa, marcha hacia el pequeño país en búsqueda de respuestas. Tras una serie de investigaciones descubre que el Vaticano está fuertemente asediado por pequeños grupos de soldados Nazis que, indudablemente y tras varias pesquisas, también se encuentran allí buscando algo.
Finalmente, Emmritch Voss, un arqueólogo del Tercer Reich experto en reliquias antiguas hace acto de presencia para descubrir bajo nuestra sorpresa que él también busca la Momia Felina como otros objetos antiguos que se encuentran escondidos en el museo secreto vaticano, custodiados por un integrante de una Orden Secreta conformada por Gigantes. Tanto la Momia Felina de Siwa como otras reliquias de otras civilizaciones perdidas poseen en su interior una serie de fragmentos de Piedra que conforman el "Circulum Magnus" o como dice el propio Jones, El Gran Circulo. Estos fragmentos misteriosos son el auténtico objetivo de la expedición alemana.
Junto a Gina, una periodista italiana infiltrada que busca a su hermana investigadora y secuestrada por los Nazis, Jones revela las intenciones de la leyenda acerca del Gran Círculo la cual consiste en la creencia de que las diferentes civilizaciones antiguas construyeron sus asentamientos y sus templos alineados de tal manera que podría trazarse un Gran Circulo en torno al planeta y en sus templos y monumentos, escondían un fragmento de piedra que en conjunto formaban un círculo. Aquel que pudiese hacerse con todas las secciones que conforman el Gran Círculo obtendría un poder inimaginable.
Con el ejercito nazi en posesión de las casi 16 Piezas necesarias para Conformar el Gran Círculo al completo, Jones y su acompañante se dirigen tras los pasos de Voss a las últimas localizaciones donde los fragmentos de piedra aun no han sido hallados para evitar así que los Nazis consigan un poder que los conviertan en un ejército imparable frente al mundo.
Si hay algo que consigue hacer Indiana Jones y El Gran Círculo es sin duda plantearnos una narrativa totalmente peliculera, mezclando las secciones de gameplay con numerosas cinemáticas que emulan a la perfección en todos los sentidos a las películas clásicas de nuestro arqueólogo del cine favorito. Además, y al igual que en las películas, la trama gira en torno a creencias populares, leyendas o mitos "reales" postulados por la arqueología no oficial, basada en evidencia y textos antiguos aunque en esta ocasión, la creencia de la teoría del Gran Círculo es mucho más reciente de la época e la que se basa el videojuego.
GRAFICOS
MachineGames, conocidos por ser los padres de los juegos de la pasada generación de Wolfenstein y la revisión de los Quake clásicos es la encargada del desarrollo de Indiana Jones y El Gran Círculo, usando para ello el ID Tech Engine, el motor gráfico de ID Software con el que poseen una dilatada experiencia en su uso, algo que se nota con un apartado gráfico que roza el sobresaliente bajo un rendimiento (especialmente hablando de la versión para XBOX Series X|S) espectacular de 60 FPS constantes y sólidos.
En el apartado técnico, El Gran Círculo cuenta con escenarios detallados hasta la enfermedad, especialmente aquellos donde la carga poligonal, como en zonas selváticas o de jungla del prólogo o de Sukothai, generan momentos de auténtico fotorealismo con un excelente uso de luces, sombras y atmósferas volumétricas que se sienten como si fuesen reales.
Que la decisión de que la cámara en la mayor parte del juego posea una vista en primera persona, genera una mayor sensación de inmersión que, sumada a un buen monitor o televisión, consigue que nos sumerjamos de lleno en la atmósfera y ambientación del juego. Cabe señalar que aunque el título se centre en una visión en primera persona, habrá momentos puntuales (además de las cinemáticas) en donde el juego pasa a una tercera persona cuando utilizamos el clásico y característico látigo de Indy para balancearnos y atravesar grandes distancias o cuando lo empleamos para escalar o descender a diferentes secciones del escenario al amarrarlo a determinados salientes o elementos del escenario como gachos de grúas, barras de metal o vigas de madera que hacer de contrafuerte de muros, etc.
El juego, tanto personajes principales como enemigos, ha utilizado la captura de movimientos usando a actores reales para recrear movimientos realistas y detallados (a la vez que consiguen dar una mayor realismo en el videojuego para las cinemáticas). Especialmente cabe destacar el excelente trabajo del equipo de desarrollo al saber plasmar de manera sobresaliente las facciones y proporciones de Harrison Ford durante su juventud, pareciendo que el ya longevo actor haya retrocedido al pasado para formar parte del proyecto. Esta excelente caracterización también se debe a la gran actuación de Troy Baker (conocido en la industria por ser habitual del equipo de actores en capturas de movimiento de títulos de alto presupuesto como en el caso de Joel con The Last of Us), el cual ha sabido interpretar a la perfección a Indiana, logrando recrear gestos y tics propios del actor original al que interpreta a la perfección (de echo, en los recientes Game Awards, el propio Harrison Ford lo felicitó ante millones de personas por su excelente trabajo).
El título como el lógico de pensar al recorrer diferentes zonas del mundo como el Vaticano, el desierto de Giza, Shangai, etc, no está concebido como mundo abierto pero las diferentes secciones que podremos explorar con sus templos secretos, zonas subterráneas ocultas, etc) si forman parte de un mismo escenario sin tener que pasar por molestos tiempos de carga.
Cabe destacar que las texturas, especialmente en la versión de Series X y PC, cuentan con un nivel de detalle altísimo, teniendo que sacrificar en la versión para Series S la resolución tanto del juego como de las mismas texturas para obtener un rendimiento que se equipara a su hermana mayor.
JUGABILIDAD
Indiana Jones es un título de acción y aventura en primera persona que mezcla la infiltración y el camuflaje al más puro estilo de las películas con una acción más directa haciendo uso de nuestros puños o nuestro revolver, pudiendo también apostar por el sigilo para noquear a los sondados fascistas sin ser descubiertos mientras que encontramos un sinfín de coleccionables, fotografías y un largo etc que nos ayudarán a descubrir nuevas localizaciones, nuevos secretos y misterios ocultos con un buen puñado de puzles a sus espaldas donde nuestro ingenio y la recopilación de pistas será crucial para resolverlos.
Antes de empezar, cabe destacar que el juego posee diferentes modos de dificultad seleccionables al inicio del juego. Un modo de dificultad está orientado a la dificultad de la infiltración y las peleas, haciendo a los rivales mucho más fuertes, resistentes e inteligentes. De este nivel depende también la dificultad de la inteligencia artificial, pues si bien es cierto, en el nivel de dificultad por defecto los enemigos tienden a ser fáciles de esquivar y pasar desapercibidos ante miradas enemigas pese a noquear a un compañero relativamente cera suya, con un nivel de dificultad superior esto se vuelve mucho más complejo.
Además existe un modo de dificultad orientado a la parte más aventurera del juego en donde se nos indicará o no pistas sobre como resolver los puzles adicionales a las que vamos recopilando por el mapeado a modo de fotografías u notas de papel, algo que ya detallaremos con mayor profundidad en las próximas líneas. En el modo de dificultad de aventura estándar, el título no nos presenta ninguna información adicional ni nos marca en pantalla constantemente la ubicación de nuestro objetivo. Para ello, tendremos que hacer uso del mapa que conseguiremos al poco de llegar a una nueva región al cual añadiremos a nuestro diario de viaje.
Dicho esto debemos empezar a hablar de la importancia que el juego da a la exploración. A medida que avanzamos en la historia, vamos "de nuevas" con un sólo objetivo que alcanzar sobre el cual se despliega el sinfín de misiones y actividades disponibles dentro de cada zona que visitamos en el título.
Para ir avanzando en la misión principal, deberemos de ir cumpliendo una serie de objetivos que se irán añadiendo a nuestro diario de viaje. Estos objetivos consisten en ir recopilando información acerca de las actividades de los nazis o de la localización de el objetivo a encontrar. Para ello tendremos que realizar fotografías de la zona, encontrar notas manuscritas por el enemigo en las diferentes bases militares que poseen en cada región etc.
A su vez, mientras investigamos el mapeado y recopilamos más fotos y notas, iremos obteniendo información de nuevos misterios y tesoros que podremos ir desbloqueando poco a poco a modo de misiones secundarias, las cuales aportan algo de trasfondo añadido tanto a la región como a elementos de la trama principal.
Durante nuestra aventura, cada fotografía o nota encontrada nos dará una especie de puntos de experiencia que podremos utilizar para mejorar las habilidades en combate de Indiana si localizamos los libros que hay escondidos en los diferentes y mas recónditos lugares. A su vez, a modo de coleccionable secundario existen artefactos perdidos de otras civilizaciones antiguas y reliquias antiguas (un total de 50) que deberemos conseguir todas para resolver un último puzle final que nos desbloquea un final extendido a modo de escena postcréditos como si de una película se tratara.
Como decíamos la infiltración es un rol clave que deberemos asumir en determinadas secciones del mapeado en donde estamos rodeados de soldados alemanes que buscan los fragmentos del Gran Círculo. Para ello podremos utilizar disfraces que conseguimos robar a los propios soldados para ocultarnos algo mejor y hacer más sencillas las infiltraciones en las bases enemigas al vestir como ellos (algo muy característico de las películas originales de la saga). Pese a ello, hay capitanes dentro de cada asentamiento que, pese a ir disfrazado, podrán identificarnos como un intruso si no nos ocultamos de su vista en un corto espacio de tiempo (correr no sirve de nada, pues sólo hará captar más aun su atención).
En los combates de infiltración podremos utilizar un sinfín de elementos del escenario (desde escobas, tuberías, martillos y multitud de herramientas, y un larguísimo y muy extenso etc.). Casi cada objeto potencialmente empleado como un arma puede ser recogido para atizar a los enemigos desde su espalda sin que seamos detectados por el resto de soldados cercanos, teniendo cada uno una durabilidad determinada en función a su resistencia y contundencia. A su vez y para no levantar sospechas en el resto de enemigos que patrullan los campamentos, podremos recoger el cuerpo de soldado noqueado y esconderlo de la vista de los demás.
Si el sigilo no fuese posible o conseguimos que nos detecten podremos afrontar la situación de diferentes formas, ya sea huyendo y escondiéndonos hasta que se calmen los humos o utilizar nuestras habilidades de combate contra ellos a base de puñetazos, latigazos o usar nuestra arma de fuego (algo que si hay muchos enemigos está totalmente desaconsejado). En el combate usaremos los gatillos para asestar puñetazos, a la vez que podemos esquivar pulsando un botón determinado o realizar un "parry" con el que poder bloquear un golpe y contraatacar de forma efectiva. También podremos utilizar el látigo para desarmar al enemigo o desequilibrarlo tirándolo al suelo. A su vez, podremos atraparlo y atraerlo a nosotros para poder noquearlo con un combo de puñetazos al más puro estilo también de las películas en donde Indy salvaba la situación usando sus puños.
Como última opción está el poder usar nuestra arma, la cual asesta muchísimo daño al enemigo pero genera un excesivo ruido que alerta al resto de soldados. También, al ser un revolver de 6 balas, la recarga de las mismas es bastante lenta y tediosa, lo cual no es aconsejable usar nuestra pistola en zonas muy concurridas.
Como último recurso, podremos usar nuestro revolver como objeto con el que golpear a modo de sigilo...con el riesgo a que se dañe y necesitemos repararlo con un kit de reparación que encontraremos desperdigados por los diferentes asentamientos. Otro punto negativo de usar nuestra arma es que la capacidad de almacenar munición es muy escasa...y encontrarla tampoco será algo fácil.
SONIDO
Si algo ha caracterizado a las películas de Indiana Jones es sin duda su banda sonora. A fuego está grabada en nuestra mente la sintonía del tema principal de la franquicia, el cual como es de esperar se homenajea con relativa frecuencia a lo largo de toda la aventura con tan sólo unos pocos acordes.
El título, posee una banda sonora muy similar a las creadas por John Williams para los films, teniendo presentes en el juego algunas sintonías conocidas de anteriores películas (en momentos muy puntuales del juego) aunque el grueso de la misma está realizada con un estilo muy parecido al de Williams. Gordy Haab es el encargado de las composiciones corales que acompañan en todo momento tanto las zonas de acción como especialmente las zonas más lúgubres y oscuras de los diferentes templos que recorreremos en la aventura. Con una dilatada experiencia en componer la música para juegos importantes de la industria (varias entregas de Star Wars recientes donde destacan Battlefront 2 o Jedi Survival) Haab consigue emular casi a la perfección la esencia musical de las películas clásicas, con una banda sonora orquestada que al igual que Williams, emplea mucho instrumento de viento y violines.
Por último cabe destacar que el juego está íntegramente localizado en castellano. Con un buen papel de Gaby Jimenez (Actor que presta su voz a Hugh Jackman entre otro sinfín de personajes dada su gran participación en el doblaje de videojuegos) prestando su voz a Indiana Jones pese al gran reto que supone cubrir el vacío de Salvador Vidal (voz original de Harrison Ford en las últimas décadas). La interpretación en general de todos los actores es sobresaliente, destacando especialmente la de Nano Castro en su rol de Emmeritch Voss.
CONCLUSION
Con Fate of Atlantis coronando la cima de la montaña de juegos basados en la franquicia cinematográfica de Indiana Jones hasta ahora, Bethesda y MachineGames han sabido con Indiana Jones y El Gran Círculo captar, como hasta nunca antes se había logrado, la esencia no solo del personaje protagonista, sino de la estructura de guión y el característico sentido del humor de la trilogía clásica de películas.
El Gran Circulo cuenta con un apartado técnico y artístico sobresaliente, destacando especialmente el mapeado y la calidad de los escenarios y la perfecta inclusión del rostro de Harrison Ford en "su prime" en modelados muy cuidados en el detalle de sus movimientos. La excelente iluminación, ya sea por el propio sol atravesando con sus haces de luz el espesor de la jungla o por la tenue luz que irradia nuestro mechero o la clásica antorcha en los templos ancestrales o en los subterráneos, sumado a un altísimo nivel de detalle en las texturas y en la cantidad de elementos y modelos 3d con los que podremos interactuar en el escenario, consiguen crear imágenes que rozan el realismo y que demuestran que el motor de ID Software tiene un gran potencial frente al excelente rendimiento que ofrece en consolas.
La historia sigue la premisa de las películas, ir tras un objeto o reliquia legendaria debiendo recorrer diferentes partes del mundo pisando los talones del ejercito nazi para evitar que consigan alcanzar antes nuestro objetivo. Iremos recopilando un sinfín de información a través de coleccionables (notas, fotografías, etc) que nos harán profundizar sobre los fragmentos del Gran Circulo, la Orden de los Gigantes, los propósitos de Voss y los Nazis, etc. Aunque no siempre aportan información directa de la historia principal, si aporta un contexto que enriquece y profundiza sobre el lore de la misma (algo que si eres de los que les gusta encontrar todo en un juego con tales características, te hará disfrutar aun más si cabe por su capacidad de sumergirnos más allá de la trama inicial).
En un año en donde la industria del videojuego ha estado más de capa caída en lanzamientos que otra cosa, llegan Bethesda y Microsoft para salvar un año escaso en títulos con el que, en lo personal, ha sido mi mejor experiencia del año como jugador, regalándonos un juego fiel, que sabe asestar un golpe a la nostalgia por lo bien que recrea las películas clásicas del arqueólogo más famoso del cine.
NOTA: 9
- Visibilidad:
- Videojuegos:
- Microsoft:
-
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