[Análisis] Dragon Ball: Sparking! Zero
Título: Dragon Ball: Sparking! Zero Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Género: Lucha Distribuidora: Bandai Namco
Históricamente y desde las primeras consolas de 8 bits, el mundo del manganime y el de los videojuegos siempre han estado fuertemente ligados, apareciendo año tras año títulos basados en los comics y series de animación japonesas más relevantes del momento. Generación tras generación de consolas, títulos de obras como One Piece, Naruto o Saint Seiya han ido llegando al mercado internacional a medida que la animación y el comic japonés ganaba relevancia fuera del país nipón.
Pero si hay alguna serie que ha conseguido instaurar el manganime japonés fuera del país del sol naciente es sin duda la obra original creada por el recientemente fallecido Akira Toriyama: Dragon Ball.
Desde que viera luz en 1985, tanto el manga como el anime ha ido expandiendo su universo con nuevas películas, sagas y cómo no....videojuegos. Desde los primeros títulos inspirados en los RPG clásicos por turnos hasta los primeros juegos de lucha en 16 bits como lo fue la trilogía Butouden, Goku y compañía han conquistado cada plataforma de videojuegos que ha sido lanzada al mercado con los años.
Pero si hay un juego que destaca por encima de todos (o más bien trilogía de juegos) y que revolucionaron el panorama de los videojuegos basados en un manganime, fue sin duda la saga Budokai Tenkaichi, conocida bajo el sobrenombre Sparking! en territorio japonés.
Spike Chunsoft y Bandai consiguieron conquistar a los fans de Dragon Ball con una trilogía de títulos que eran capaces de representar por primera vez y de manera fidedigna los frenéticos y espectaculares combates de Dragon Ball Z, añadiendo nuevos personajes con cada nueva entrega y mejorando unas mecánicas muy pulidas que convirtieron a Budokai Tenkaichi 3 en todo un juego de culto y un referente para los títulos de corte similar. Tal es así que Budokai Tenkaichi 3 es incluso a día de hoy, después de 17 años desde su lanzamiento, uno de los títulos que más apoyo han recibido por parte de la comunidad modder, añadiendo nuevos personajes de series y películas más recientes del universo Dragon Ball ante la falta de una cuarta entrega numerada que repitiese la exitosa formula de sus predecesores.
Tras Budokai Tenkaichi 3, el juego de lucha de Dragon Ball con más personajes jugables hasta entonces, Bandai decidió (erróneamente) dejar a un lado a dicha franquicia, apostando por otros títulos similares pero que no llegaron a conquistar y a enamorar a los fans del mismo modo que sí lo hizo la saga Tenkaichi (Raging Blast, el fallido Ultimate Tenkaichi, God of Z o los más recientes títulos como la saga Xenoverse, Kakarot o FighterZ).
El 5 de marzo de 2023, "se rompió el internet" durante el Dragon Ball Games Battle Hour (un evento donde se anuncian las novedades en los títulos de la franquicia Dragon Ball para móviles como Dokkan Battle o Legends u otras novedades en los títulos que aun reciben soporte por parte de Bandai Namco como Kakarot o Xenoverse 2) cuando se anunció con un breve teaser que un nuevo título de la saga Budokai Tenkaichi estaba en desarrollo.
Como fans que hemos crecido con las aventuras de Goku y amantes de sus títulos, la espera se nos ha hecho larga pero por fin y tras quedar embobados con cada nueva información y tráiler que Bandai soltaba con cuentagotas anunciándonos su plantilla de más de 180 personajes, Dragon Ball: Sparking! Zero llega por fin a nuestras consolas de nueva generación dejando claro que el espíritu y la esencia de los Budokai Tenkaichi llega más impresionante y frenética que nunca.
HISTORIA
Desde su nacimiento en 1985, en donde Akira Toriyama nos presentó a un joven de fuerza sobrehumana que viajaba por el mundo buscando las Bolas de Dragón a la par que perfeccionaba sus conocimientos en las artes marciales que le enseñó su difunto abuelo. Goku ha ido viviendo nuevas aventuras más allá de su etapa adulta conocida como Dragon Ball Z, donde se enfrentó a peligrosos enemigos como Freezer, el bio-androide Célula o el terrorífico aunque adorable Monstruo Bu.
En los últimos años, Dragon Ball está teniendo una segunda vida de éxito (si es que alguna vez dejó de tenerlo...cosa que dudamos) desde que Toriyama, bajo la pluma de Toyotaro, decidiera proseguir con las aventuras de Goku con Dragon Ball Super (la cual también recibió una serie de animación y una serie de películas que han cosechado un rotundo éxito en las nuevas generaciones).
Este universo, junto a parte de la trama de Dragon Ball Super, es lo que podremos revivir en el peculiar modo historia que Sparking! Zero nos ofrece. Y es que a diferencia de lo que podríamos pensar, la historia de Dragon Ball Sparking Zero comienza desde la llegada de Raditz hasta el final del Torneo del Poder pero de una forma un tanto liosa ya que, tendremos que revivir la historia una y otra vez desde el punto de vista de los personajes más relevantes de la misma.
Tendremos un camino dentro de la historia para Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, etc, en el cual, sólo usaremos a dicho personaje. Esto puede hacer que nos encontremos con saltos en el argumento considerablemente grandes, descontextualizando la trama si no se es un fan acérrimo de la misma e impidiendo con ello seguir una linealidad que de coherencia a toda la trama.
Por ejemplo: En la Historia protagonizada por Goku, con la llegada de los androides, el Saiyan desaparecía de escena a causa de una enfermedad del corazón que contrajo durante su estancia en Namek. En este punto, todo lo que ocurre desde su derrota contra el Androide Nº19 hasta su reaparición para el entrenamiento del torneo de célula desaparece de un plumazo, perdiéndonos por el camino los enfrentamientos de Piccolo y Vegeta con los androides o del propio Vegeta y Trunks contra Célula en su modo perfecto. Para poder revivir dichos eventos, tendremos que jugar el Modo Historia de Vegeta, el Modo historia de Piccolo y el Modo Historia de Trunks para poder disfrutar (de forma separada) cada combate protagonizado por dicho personaje.
Este aspecto de la narrativa no nos ha convencido, ya que reviviremos un sin fin de veces las mismas cinemáticas (en su mayoría son imágenes semianimadas o estáticas con diálogos de los personajes), haciendo que completarla en su totalidad sea excesivamente repetitiva.
Lo que si nos ha gustado y mucho son los llamados "What if" o "Episodios Sparking", los cuales consisten en rutas alternativas que modifican la historia que todos conocemos si cumplimos una serie de condiciones durante el combate (por lo general consisten en realizar una acción requerida o acabar con el enemigo rápidamente antes de que se active la cinemática que nos haga proseguir con la historia. Algunas de estas Historias Sparking como el título las llama, cuentan con mejores animaciones (y más largas) generadas por el motor del juego a un nivel sobresaliente, consiguiendo cambiar algunas de las tramas de la serie original desde un punto de vista bastante original.
GRAFICOS
Spike Chunsoft y Bandai Namco nos traen de vuelta la conocida anteriormente como saga Budokai Tenkaichi de una manera más fidedigna al anime, vistosa e impresionante a nivel técnico. Haciendo uso de las bondades del motor Unreal Engine 5 pese a su estética Cellshading, Sparking! Zero cuenta con modelados muy fieles al anime y muy expresivos donde lucen de manera espectacular en todo momento durante los frenéticos combates, destacando de manera sobresaliente durante los ataques especiales (sobre todo durante los Ataques Sparking que más adelante detallaremos).
Como decimos, el nuevo juego de lucha de Dragon Ball es mucho más frenético que sus predecesores, y eso requiere un rendimiento muy superior a otras entregas recientes. Es por ello, que pese a la ingente cantidad de efectos de partículas, explosiones tras lanzar nuestras ondas de Ki y destruir el escenario casi por completo, el título no se resiente en lo más mínimo, consiguiendo en todo momento unos rocosos 60 FPS a una resolución 4K reescalada.
Y es que ya mencionamos los escenarios, si algo siempre se reprochó a los títulos de lucha de Dragon Ball es la escasa interacción con los mismos. En esto Spike han sabido contentar y hasta sorprender a los analistas y jugadores, brindándonos escenarios que son casi destruibles en su totalidad. Los diferentes modelados de parajes desérticos de la saga de los Saiyan, el planeta Namek a punto de explotar o el mismísimo Torneo del Poder como saga final más reciente de Dragon Ball Super; todos y cada uno de los escenarios están diseñados con un gusto exquisito, reflejando con un altísimo nivel de detalle cada uno de los emblemáticos paisajes en donde las peleas en Dragon Ball Z daban comienzo. Cabe destacar especialmente los escenarios con edificios, los cuales no sólo podremos atravesar y colapsar con nuestros ataques especiales sino que incluso podremos entrar dentro de ellos y proseguir con la lucha en su interior.
Además de los escenarios, al igual que ocurría en Budokai Tenkaichi 3, nuestros personajes irán cambiando a lo largo del combate a medida que recibamos daño, reflejando así señales de golpes o roturas en sus ropas a medida que recibimos numerosos golpes y ataques especiales.
La sumatoria de todas las novedades en este apartado consiguen que Sparking Zero sea sin duda el juego que mejor refleje y represente la acción desenfrenada del anime, creando una atmósfera inmersiva como nunca antes habíamos experimentado en un juego de Dragon Ball.
Por poner una pega, si es que se puede, se echa en falta que Bandai Namco dejase un poco de lado el "bienquedismo" y dejara de lado la censura de un montón de escenas y secuencias míticas de la serie original. Con esto no digo que sean explícitos, pero algún hilillo de sangre o alguna cinemática representada tal cual en el anime (como el famoso sacrificio de Goku para vencer a Raditz) le haría ganar muchos puntos a otra de las demandas de no pocos fans.
JUGABILIDAD
Una de las grandes bondades de este Sparking Zero reside en que Spike Chunsoft, además de todas las mejoras gráficas antes mencionadas, mantiene toda la esencia Budokai Tenkaichi con un esquema de ataques y controles muy similar (o incluso idéntico) a los juegos lanzados originalmente para PlayStation 2.
En esta ocasión, tendremos dos opciones de control, una nueva con una distribución diferente a la original (aunque similar) y un modo de control clásico que si recrea al 100% la experiencia de juego de los títulos numerados anteriores.
Los controles básicos, por mencionarlos, consisten en 2 botones de ataque (los cuales si mantenemos pulsados podremos efectuar un golpe fuerte cargado que rompa la guardia del enemigo) que podremos combinar con la inclinación de stick para realizar barridos o lanzar por los aires de una patada al enemigo mientras que efectuamos un combo. Un botón de guardia para evitar recibir daño el cual, si pulsamos en el momento justo antes de recibir un golpe y siempre que tengamos Ki suficiente, nos teletransportaremos a la espalda del rival, pudiendo así atacar repetidamente sin que el enemigo tenga opción a defenderse....a no ser que también se desvanezca ante nosotros en el momento que vamos a golpearle por primera vez. Además, mientras realizamos la guardia, podremos si también presionamos en el momento justo, realizar una de las esquivas múltiples al más puro estilo de anime en la que terminaremos lanzado el enemigo por los aires para poder contraatacar.
Es importante recalcar la importancia durante todos los enfrentamientos de la barra de Ki, la cual podremos cargar presionando uno de los gatillos (L2 o R2 en función de si configuramos el control clásico o el estándar del juego). Junto a este indicador, habrá otro diferente que irá rellenándose lentamente durante la partida y que irá cargándose más rápido a medida que efectuamos golpes y combos exitosos. Este indicador numérico es el indicador de habilidad, el cual en función del nivel de habilidad que obtengamos (hasta un máximo de 6 puntos) podremos realizar diferentes acciones.
Estos puntos de habilidad tienen múltiples usos, destacando por encima de todos el emplearlos para poder transformar a nuestro personaje (en el caso de Goku por poner un ejemplo) en los diferentes estados de Super Saiyan que posee (necesitando con ello un mayor o menor consumo de puntos de habilidad en función de lo poderosa de nuestra transformación). También, los personajes que puedan fusionarse, podrán hacerlo consumiendo los puntos de habilidad que requiera.
Una de las novedades de Sparking Zero en las mecánicas de juego consiste en que, al igual que en el manganime, podremos repeler un ataque de Ki si bloqueamos el mismo justo en el momento del impacto. Esta acción, consume 2 puntos de la habilidad antes mencionada, lo cual sólo podremos efectuarlo siempre que tengamos un nivel 2 o superior.
Cuando cargamos Ki al máximo, podremos cargar un segundo indicador de Ki que nos hace entrar en el modo Sparking!. En dicho modo, nuestros combos pueden alargarse en función de nuestra habilidad de una manera espectacular. También, salvo los ataques especiales específicos de cada personaje, cualquier otra acción que requiera consumo del mismo podremos realizarlas las veces que queramos mientras que estamos en dicho modo "frenético" (como por ejemplo, las esquivas a los golpes enemigos antes mencionadas).
Además de los dos ataques especiales diferentes que nuestro personaje tendrá por defecto en su modo normal, tendremos a nuestra disposición dos habilidades especiales que requerirán unos puntos de habilidad determinados en función del mismo y de los stats mejorados que nos proporcione en combate. Algunas de estas habilidades son el Taioken (o bengala solar) en la que tras consumir un punto de habilidad podremos cegar a nuestro enemigo durante un espacio de tiempo para poder dejarlo indefenso a nuestros combos. Otro ejemplo de habilidad es el Kaioken y otras técnicas similares, que nos otorgaran estadísticas mejoradas como un mayor daño o una mayor resistencia de forma temporal hasta que acaba su efecto.
Los Ataques Especiales suelen representar los ataques más memorables de cada personaje, siendo diferente estos en función de la saga a la que pertenezca en el caso de que dicho personaje se repita en el plantel de luchadores, como es en el caso de Goku o Vegeta mismamente. Junto a un ataque a distancia, suele incluirse un "ataque físico y perseguidor" que podremos completar con éxito si lo ejecutamos y pillamos al rival con la guardia baja o aturdido tras un combo logrando así una secuencia de golpes espectacular que asestará una gran vistosidad al combate y un gran daño al enemigo.
Además de los dos ataques de consumo de Ki, podremos activar un tercero más poderoso y devastador que sólo podremos ejecutar durante el modo Sparking mencionado con anterioridad. Estos ataques suelen ser los más devastadores e impresionantes en todos los sentidos. Además, muchos de ellos, están personalizados con algún guiño a la serie de animación en el caso de que lo realicemos al personaje que en la propia serie recibía dicho ataque.
Ante los ataques especiales, sobra decir que vuelven "los choques de magias" como antaño muchos lo llamábamos. Y es que si se diera el caso de que dos personajes realizan una acometida con Ki a la par, chocan dos de sus ataques de energía al mismo tiempo o realizan un agarre al unísono, aparecerá unos pequeños eventos especiales donde tendremos que pulsar (o pulsar y mantener) los botones que aparezcan en pantalla. Si salimos victoriosos del "QTE" lograremos asestar nosotros el daño al rival.
Los escenarios en esta entrega son considerablemente más grandes que en sus predecesores, por lo que desplazarnos a toda velocidad con nuestras capacidades de vuelo nos brindará tanto una acción ofensiva por sorpresa como una acción evasiva para alejarnos del enemigo en el caso de que nos veamos en apuros y necesitamos un respiro.
En este aspecto, cabe señalar que la CPU posee una inteligencia artificial bastante más avanzada que en títulos pasados, por lo que la dificultad se ha visto incrementada considerablemente proporcionando a los jugadores combates mucho más desafiantes y tensos que en el pasado. Esto se aprecia especialmente en el modo historia en el que, con un sólo fallo que tengamos, podremos perder un combate que teníamos casi asegurado con toda seguridad.
Por último queremos mencionar los diferentes modos de juego y personalización que dispone el juego. Para empezar, lo normal es empezar por el Modo de Capítulos de Historia, en el que como mencionamos anteriormente en su apartado correspondiente, iremos luchando recorriendo diferentes sendas de personajes en donde podamos vivir en primera persona su propia historia dentro del denso arco de Dragon Ball. En este modo, podremos conseguir experiencia, Zenis (la moneda del universo Dragon Ball) y desbloquear un buen puñado de personajes jugables secretos y atuendos para los personajes que ya tengamos en plantilla, que suelen hacer referencia a diferentes vestimentas que vestirán en la serie de TV. También podremos observar que a medida que ganamos combates y usamos personajes, irán apareciendo una serie de objetivos cumplidos que nos proporcionarán una recompensa determinada en su menú correspondiente. Estos objetivos forman parte de los Retos del Rey Zenoh o de Wish, los cuales nos otorgarán un montón de títulos y avatares que podremos utilizar en nuestra tarjeta de jugador para el Modo Online, o un sinfín de Zenis que gastar en la tienda.
En la tienda disponible en el menú, podremos comprar nuevos personajes que se sumen al plantel de más de 180 personajes disponibles en el juego, los cuales casi en su totalidad, podremos desbloquearlos a través del Modo Historia. Además, podremos comprar mas elementos para personalizar nuestra tarjeta de jugador o diferentes atuendos exclusivos que no pueden conseguirse de otro modo que no sea pasando por caja.
Además del modo historia convencional, Sparking Zero nos brinda la posibilidad de crear "nuestros propios capítulos" del anime, pudiendo seleccionar diferentes cortinillas donde incluir el nombre personalizado del capítulo que queramos recrear, etc. Junto a esto, podremos seleccionar los personajes que queramos (hasta un total de 4) para inventarnos nuestros propios combates. Del mismo modo, podremos seleccionar diferentes finales según sea el resultado de la pelea. Lo más atractivo de este modo es que podremos compartirlo por internet para que otros jugadores disfruten de nuestra creación, del mismo modo que nosotros podremos jugar a las creaciones del resto de jugadores.
Por supuesto, no puede faltar un modo de entrenamiento que sirve a modo de tutorial y donde se nos explica cómo controlar cada movimiento y habilidad estándar de todos los personajes del juego. A su vez, dispondremos de un campo de batalla de entrenamiento donde poder poner en práctica los conocimientos aprendidos en el caso de que no tengamos experiencia con otros títulos de la franquicia Budokai Tenkaichi.
Tendremos disponible también (y no exento de polémica) un modo de Combate Sin Conexión, en el que podremos pelear contra la CPU o contra un amigo a pantalla dividida. En el modo de 1 jugador el juego permite configurar el escenario que queramos dentro de los que el juego nos ofrece (los cuales no se caracterizan por ser numerosos). En cambio, en el modo de 2 jugadores a pantalla partida (y por motivos de potencia y requerimiento del hardware) sólo podremos pelear en la Sala del Espíritu y el Tiempo ya que no hay elementos en el escenario destruibles que puedan afectar a la fluidez y al rendimiento del combate.
Pese a la limitación en el modo a dos jugadores offline, sí podremos jugar contra amigos en su modo online, el cual dispondrá de partidas estándar personalizables donde podremos crear una sala para invitar a nuestros amigos o que se unan jugadores de la misma plataforma (no posee crossplay). En estos casos no tendremos ninguna limitación más allá de cierto lag en según qué momentos. Aunque en líneas generales las partidas online nos han funcionado con normalidad, en ocasiones se puede apreciar cierto input lag en los controles si perdemos algo en la calidad de nuestra conexión.
Por último, el título aparenta aspirar a un modo online competitivo con partidas clasificatorias en las que obtendremos un Rank de jugador en función de las victorias que consigamos. Pese a que los personajes no poseen un balanceo adecuado para este tipo de modo competitivo, Spike ha implementado un costo determinado para cada personaje a la hora de formar nuestro equipo de luchadores. Aun así, no creemos que Sparking! Zero deba orientar su jugabilidad a este tipo de modo online tan exigente.
SONIDO
Como no podía ser de otro modo, Dragon Ball: Sparking! Zero cuenta con un sinfín de músicas propias y exclusivas del juego, con tintes metaleros y frenéticos que se adaptan a la perfección a la acción de los rápidos y trepidantes combates. Salvo la canción del segundo Opening de Dragon Ball Super (Genkkai Toppa X Survivor), el cual aparece en el la cinemática de introducción del juego y forma parte de la BSO empleada en el escenario del Torneo del Poder, ninguna de las otras sintonías son las clásicas del anime aunque, desde su lanzamiento, Bandai Namco ha puesto a la venta dos packs de músicas originales de diferentes sagas de la serie que podremos emplear en el juego si adquirimos dichos DLCs.
Los efectos de sonido clásicos del anime vuelven una vez más, más potentes y contundentes que nunca por la genial puesta en escena de un apartado técnico sobresaliente lleno de haces de luz, partículas y explosiones. Por último, cabe mencionar el el título posee con centenares de líneas de diálogo dobladas tanto en inglés como en japonés.
CONCLUSION
Spike Chunsoft y Bandai Namco rescatan después de 17 años el título de Dragon Ball (anteriormente fuera del país nipón conocido como Budokai Tenkaichi) que todos los fans de Goku y sus amigos hemos estado esperando desde que viera la luz en PlayStation 2 y posteriormente en Wii la tercera y ultima entrega de la saga Tenkaichi.
Unificando su nombre original japonés, el que debería ser la cuarta entrega, llega con un lavado de cara que sólo la actual generación lograría conseguir, haciendo uso del estilo Cellshading bajo el potencial del nuevo motor Unreal Engine 5.
Y es que a nivel técnico estamos ante uno de los juegos top basados en un anime, con modelados de personajes y escenarios fidedignos a la serie animada de televisión y ofreciéndonos un plantel de más de 180 personajes en combates frenéticos cargados de efectos de luz y partículas que otorgan, junto a una mayor fluidez y una tasa de 60 FPS sólidos y consistentes, unos combates espectaculares que emulan a la perfección lo que todos hemos visto en nuestra infancia.
El modo historia, paradójicamente, es el aspecto donde más flojea el título ya que, la misma se subdivide en diferentes capítulos protagonizados por un personaje en cuestión, omitiendo mucha información de por medio de la trama para luego, llevar ese vacío a posteriori con otro capítulo protagonizado por un personaje diferente.
El mayor atractivo de este modo (pese que hay que completarlo en su totalidad si queremos desbloquear a todos los personajes y atuendos disponibles) es poder desbloquear historias alternativas dentro del canon de Dragon Ball Z, en el que en función de si cumplimos unas condiciones durante algunos de los combates, podremos desbloquear líneas temporales alterativas donde la historia acabe de una forma diferente a como la conocemos.
El título posee los modos de juego clásicos de los títulos de lucha, salvo que por limitaciones del hardware, las partidas multijugador offline en las que podremos luchar codo contra codo en el sofá de nuestro salón junto a un amigo sólo pueden disfrutarse en un escenario, ya que las físicas de destrucción de los escenarios haría perder rendimiento, fluidez y vertiginosidad al título.
A nivel de juego, Dragon Ball Sparking! Zero es sin duda el título de lucha definitivo y más completo de la obra original de Akira Toriyama, teniendo el plantel de personajes más extenso que irá aumentando en tamaño a medida que vayan publicando los DLCs de personajes ya anunciados.
Si creciste con la saga Budokai Tenkaichi, Sparking Zero te hará reencontrarte con tu niñez, brindándonos el juego basado en un anime más espectacular hasta la fecha.
NOTA: 8.5
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