Sony ha anunciado la rebaja del precio de su consola portátil PSP 3000 a 129,99 euros. desde el día 8 de Abril de 2011. En esta rebaja se incluyen los diferentes colores de la consola, como son el turquesa, azul, silver, blanco, negro, morada y roja. Sin duda es un precio muy competitivo para esta consola que recomendamos a todos los que aún no la tengan.
Los jueves como viene siendo habitual, tenemos otra edición de Jerusalen el programa de las nuevas tecnologías. Esta semana, tenemos un tema que parece de una novela de ciencia ficción.Es el tema de la robótica; donde hemos dado una buena charla sobre sus aplicaciones y su futuro. Sin más os dejo con los tertulianos de esta edición.
Nombre: Super Street Fighter IV: 3D Edition Plataforma:Nintendo 3DS
Género: Lucha Distribuidora: Nintendo
Cuando Nintendo presentó Nintendo 3DS durante el pasado E3 2010 uno de los anuncios que más nos sorprendió ver a todos los amantes de los juegos de lucha fue Super Street Fighter IV: 3D Edition por parte de Capcom. Un título que se ha lanzado junto a la consola buscando en convertirse en uno de los títulos de referencia en este género dentro del catálogo de la consola. Así que sin más preámbulos vamos a analizar este prometedor título de lucha.
Tras los notables Penny Arcade Adventures y Deathspank, los canadienses Hothead Games vuelven a asaltar las tiendas digitales de Xbox 360 y Playstation 3 con Swarm, una odisea de scroll lateral en la que manejamos a unas rechonchas criaturas azuladas llamadas Swarmites que no temen sufrir la más cruel de las muertes siempre que ésta contribuya a la expansión del organismo madre al que pertenecen. Dentro de tan bizarra propuesta se esconde una de las entradas más fuertes en los últimos meses en los bazares online y un desafio no apto para impacientes ni para jugadores con dos manos izquierdas, sín embargo, si echas de menos los tiempos en los que ver la escena final de un videojuego no era algo que sucedia cada ocho horas en tu vida eres bienvenido. Es posible que en estos pequeños suicidas con sobrepeso encuentres la horma de tu zapato.
La verdad es que son muchos los que ya tienen entre sus manos las nuevas ediciones de la serie Pokémon, pero para aquellos que no los tengan todavía aquí tienen un pequeño resumen de los tres primeros Pokemons a elegir, con todo lujo de detalles. Si todavía no habéis escogido a vuestro favorito seguid leyendo.
Hoy día 1 de Abril de 2011 es un gran día por el lanzamiento del terminal móvil Sony Ericsson Xperia Play con sistema operativo Android, dedicado especialmente a los jugadores. Este móvil incorpora un procesador Scorpon ARMv7 a 1GHz, una pantalla de 4 pulgadas con una resolución de 480x854 píxeles, una cámara de 5,1 megapíxeles, hasta "5 horas y 35 minutos" de juego y unas dimensiones de 119x62x19mm. Xperia PLAY incluiye 6 juegos completos precargados con acceso a un listado de más de 50 a través de Android Market.
Ubisoft lanza hoy día 1 de Abril de 2011 el juego Rabbids 3D para Nintendo 3DS. Es esta ocasión volveremos a tomar el control de los Rabbids en un viaje a diversas épocas con su lavadora, digo con su máquina del tiempo, con el único objetivo de dejar patas arriba nuestra Historia y así conseguir dominar nuestro mundo.
Square Enix Ltd. lanza hoy día 1 de Abril de 2011 el juego The 3rd Birthday esperado título de acción comercializado en una edición especial llamada “Edición TWISTED” en exclusiva para el sistema PSP. The 3rd Birthday es el nuevo capítulo de Aya Brea, la protagonista de la popular saga de juegos PARASITE EVE. La historia tiene lugar en Nueva York del 2012, y Aya es la única esperanza de la humanidad en su lucha por la supervivencia contra los “Twisted”, los torcidos.
Nombre: TimeSplitters 2 Plataformas: PlayStation 2/Xbox/Nintendo Gamecube
Género: FPS Distribuidora: Eidos Interactive
Hoy en ATISAL analizaremos TimeSplitters 2, uno de los shooters mejor surtidos en lo que a opciones multijugador se refiere de la generación pasada.
El juego fue desarrollado por la ya extinta Free Radical Design. Varios de los creadores de este título también trabajaron en títulos de Nintendo 64 como GoldenEye y Perfect Dark, por lo que la calidad de este título está asegurada. Pasad al análisis del juego para saber más sobre él.
La última entrega de la saga Dragon Quest X, esta casi terminado después de mucho tiempo esperando que la empresa Square Enix diera algún detalle sobre este videojuego. Ahora Yuji Horii en una entrevista a Nintendo Power nos ha dejado las siguientes declaraciones: "todo lo que podemos decir es que el desarrollo progresa bien y estamos en las fases finales del juego... No podemos decir mucho más en estos momentos, pero a finales de año tendríamos que poder anunciar algo al respecto... Hemos oído que los jugadores quieren un nuevo Dragon Quest que siga el sistema de juego de Dragon Quest VIII, así que es algo que estamos teniendo en cuenta en el desarrollo de Dragon Quest para Wii".
Buenas de nuevo; ya estamos a jueves, y como sabeis ya teneis otra entrega más de Jerusalen; el programa de las nuevas tecnologías. Esta semana, ha tocado el tema de la seguridad, pero orientado a la red. Es decir, que veremos como podemos tener nuestra conexión ADSL segura y que no puedan "robarnos" la conexión. Los tertulianos de esta semana, son los siguientes:
Ubisoft y Gameloft lanzaron en el año 2007 una conversión para PSP de la segunda entrega de Asphalt: Urban GT que salió anteriormente para Nintendo DS y Nokia NGage. Esta nueva versión llegaba con la promesa de mejorar todo lo que habíamos podido ver hasta la fecha en juegos de conducción arcade, como mejores gráficos, más escenarios, más coches y nuevos modos de carrera.
La empresa IO Interactive ha avivado los rumores sobre la quinta entrega de este agente, al anunciar en su Twitter que en breve daría el anuncio de su nuevo videjuego: "Finalmente puedo twittear que estamos desarrollando un juego ahora mismo en nuestros estudios de Copenhague... erá como viagra para tu lívido de juegos... erá bueno. Y lo anunciaremos oficialmente muy pronto". Además se ha tomado la libertad de colgar también algo referente a la creación del juego, "Después de tener hoy una gran discursión de diseño sobre el nivel de la pieza principal del juego, tema caliente: libertad de elección contra una dirección clara".