DOOM

Análisis Doom DLC 1: Unto the Evil

Título: DOOM - DLC 1: Unto the Evil                 Plataforma: PlayStation 4

Género: Shooter                                            Distribuidora: Bethesda

Tras el retorno de DOOM por parte de Id Software y Bethesda, han pasado muchos meses en los que la comunidad fan de uno de los shooters clásicos más aclamado e importante de todos los tiempos ha reafirmado el éxito que tanto en nuestra web como en general la prensa internacional auguraban a esta adaptación a los tiempos que corren de tan importante título. Pese a que la campaña nos divirtió con su marcada esencia DOOM, el modo multijugador no estaba lo bien pulido que un juego de estas características merece.

Para intentar mejorar la experiencia de juego en linea, Bethesda ha ido publicando numerosas mejoras parche tras parche, siendo una de ellas la introdicción del primer paquete de contenido adicional para el modo multijugador que nos brinda la posibilidad de vivir frenéticos combates por equipos en tres diferentes escenarios además de que nos proporciona nuevas y devastadoras armas junto a la posibilidad de encarnarnos en un nuevo demonio veloz y mortal.

¿Este nuevo contenido mejorará la experiencia de un modo online que no nos terminó de convencer debido a la brillante campañña del nuevo DOOM? salgamos de dudas con un breve análisis del recién llegado Unto the Evil.

Ya esta disponible doom unto the evil

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Unto the Evil, el primer paquete de contenido descargable premium de DOOM ya está disponible en todo el mundo para su descarga en PlayStation 4, Xbox One y PC por 14,99 €. Para celebrar el lanzamiento, Bethesda ha publicado un nuevo tráiler de juego que podéis  ver al final de esta noticia.

Unto the Evil es el primero de tres paquetes de contenido descargable premium que aportan nuevos elementos multijugador a DOOM, el aclamado shooter en primera persona. Los jugadores podrán recorrer tres nuevos mapas, jugar con un nuevo demonio y dominar una nueva arma, así como disfrutar de un objeto de equipo inédito y de una gran variedad de conjuntos de armadura, burlas y módulos de pirateo nunca vistos. Unto the Evil ofrecerá a los jugadores aún más formas de ampliar y personalizar su frenética experiencia multijugador.

Unto the Evil el dlc de doom ya tiene fecha de lanzamiento

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Bethesda acaba de estrenar un nuevo  un vídeo completamente nuevo que muestra el emocionante contenido gratuito disponible en la actualización 2, que verá la luz el 29 de julio, y que ofrece un avance de Unto the Evil, el primer paquete de contenido descargable premium para DOOM. Además, a partir del 29 de julio, habrá un fin de semana en el que los jugadores recibirán el doble de PE al jugar al contenido multijugador de DOOM, que durará desde las 18h del 29 de julio hasta las 18h del 31 de julio.

Análisis DOOM

Título: DOOM                            Plataformas: Playstation 4, Xbox One, PC

Género: Shooter                       Distribuidora: Bethesda

Una de las mayores sorpresas de la pasada feria de Los Angeles fue sin duda el anuncio de que Bethesda había aunado fuerzas con la mítica y clásica Id Software para desarrollar una nueva entrega de la longeva saga Doom. Han pasado 12 años desde que Doom 3 viese la luz en PC y, pese a que tuvo un reconocido éxito, los fans más puristas echaban en falta más acción desenfrenada en un título que estaba entre dos aguas del shooter clásico y los survival horrors.

Pese a los más de 20 años que lleva Doom a sus espaldas, la comunidad de jugadores del clásico videojuego continuan exprimiendo al máximo con nuevos mods (como es el caso del más reciente y exitoso Brutal Doom) donde otorgan nuevas habilidades y armamento a nuestro protagonista, además de elevar el nivel de violencia y gore hasta cotas insospechadas. Por si fuera poco, también existen mods del título original para jugar de manera cooperativa a través de internet.

Con todo esto, y a sabiendas de qué es lo más demandado por el fan acérrimo de la franquicia, Bethesda e Id Software dan un golpe sobre la mesa cogiendo ideas de dichos mods y de las peticiones de los fans para traer de vuelta el estilo de juego clásico del primer Doom y competir sin importarles y sin despeinarse con un catálogo plagado de títulos que tienden a "Callofdutizarse" con tal de generar dinero a expuertas.

Pese al arriesgado planteamiento del título con su concepto clásico de jugabilidad, y más sabiendo cómo está el panorama actualmente dentro del género de los FPS, DOOM aprueba con nota alta pese a la polémica de su beta abierta.

Doom ya disponible a la venta

Tras su anuncio en el pasado E3 de Los Angeles, por fín sale a la venta para Playstation 4, Xbox One y PC en su versión para Steam la reedición actual del shooter más grotesco y brutal de los años 90: DOOM.

De la mano de Id Software y Bethesda, ya podemos disfrutar de un juego en primera persona cargado de acción y adrenalina donde deberemos emplear multitud de poderosas y destructivas armas para aniquilar y descuartizar a numerosas y espeluznantes criaturas del averno tanto en la campaña para un jugador como en su excelente multijugador online cargado de diferentes modos de juego que hicieron a la desarrolladora una pionera en la comunidad pecera hace casi 20 años.

Pese al tiempo transcurrido desde la aparición del fenómeno que supuso para el género el primer Doom para la comunidad pecera, el título clásico sigue recibiendo nuevos mapas y mods de juego gracias a una comunidad entregada en el desarrollo de nuevas experiencias. Id Software y Bethesda, conocedoras de la enorme counidad modder de Doom formada por jugadores que ya peinamos canas, ha incluido en esta nueva entrega adaptada a los tiempos que corren un editor de mapas para que el ingenio de los jugadores se vea plasmado esta vez en la actual generación de consolas y videojuegos.

Beta abierta de DOOM disponble del 15 al 18 de abril

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Bethesda ha anunciado que la beta abierta de DOOM tendrá lugar del 15 al 18 de abril. Esta beta abierta no requerirá un código, y todos los jugadores podrán iniciar sesión en la plataforma que elijan y realizar la descarga para jugar a Partida a Muerte por equipos y a Sendero de Guerra en los mapas Ola de calor e Infernal.

Estos mapas y modos son solo una pequeña parte de lo que los jugadores experimentarán cuando el juego se publique el día 13 de mayo en Xbox One, PS4 y PC. Durante el resto del año, la compañía tiene previsto proporcionar varias actualizaciones de contenido gratuitas para SnapMap y el multijugador.

Estreno de un nuevo trailer en accion real de DOOM

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Bethesda han distribuido un nuevo vídeo de Doom, el regreso de la mítica saga de juegos de acción en primera persona, que será lanzado el próximo 13 de mayo en Xbox One, PC y PlayStation 4.

Además hoy se inicia la beta cerrada multijugador de DOOM, que estará activa desde el 1 al 4 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y PC. DOOM está siendo desarrollado por id Software, el estudio pionero en shooters en primera persona que inventara las partidas multijugador a muerte. Despiadados demonios, armas de una capacidad destructiva inimaginable y un movimiento ágil y fluido constituyen la base de un intenso combate en primera persona, tanto si estás aniquilando a las hordas demoníacas del infierno en la campaña para juego en solitario como si compites contra tus amigos en los diversos modos multijugador.

Nuevo trailer del multijugador de DOOM

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Bethesda acaba de estrenar un nuevo tráiler de juego del modo multijugador con el objetivo de preparar a los jugadores para la inminente beta cerrada de DOOM. La beta cerrada tendrá lugar del 1 al 4 de abril en Xbox One, PlayStation 4 y PC, y estará disponible para quienes reservaran Wolfenstein: The New Order y hayan canjeado su código para la beta.

DOOM está siendo desarrollado por id Software, el estudio pionero en shooters en primera persona que inventara las partidas multijugador a muerte. Despiadados demonios, armas de una capacidad destructiva inimaginable y un movimiento ágil y fluido constituyen la base de un intenso combate en primera persona, tanto si estás aniquilando a las hordas demoníacas del infierno en la campaña para juego en solitario como si compites contra tus amigos en los diversos modos multijugador. Amplía tu experiencia de juego con el editor SnapMap de DOOM, que permite crear, jugar y compartir contenidos fácilmente con el resto del mundo.

Anunciada Edición Coleccionista, Trailer Y Fecha Definitiva De DOOM

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Bethesda, ha anunciado hoy que DOOM estará disponible en todo el mundo el viernes 13 de mayo de 2016 para Xbox One,  PlayStation 4 y PC. DOOM –el juego emblemático que definió un género y que está considerado uno de los más influyentes jamás realizados– vuelve para ofrecernos una experiencia shooter brutalmente divertida, desafiante y puesta al día.

DOOM está siendo desarrollado por id Software, el estudio pionero en shooters en primera persona que inventó las partidas multijugador a muerte. Despiadados demonios, armas de destrucción inimaginable y un movimiento ágil y fluido constituyen la base de un intenso combate en primera persona, tanto si estás aniquilando a las hordas demoníacas del infierno en la campaña para un jugador como si compites contra tus amigos en los diversos modos multijugador. Amplía tu experiencia de juego con el editor SnapMap de DOOM, que permite crear, jugar y compartir contenidos fácilmente con el resto del mundo. DOOM ha ganado diversos premios en el E3 2015 y, en un preestreno reciente, Game Informer lo describió muy acertadamente como “una absoluta pasada”.

Descubriendo la esencia de DOOM

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Bethesda acaba de realizar un encuentro entre la prensa especializada y aficionados para hablar de la que (tal vez) sea una de sus sagas más emblemáticas, DOOM. Esta nueva entrevista, que podéis ver a continuación subtitulada al castellano, desvela los elementos claves en la jugabilidad que tendrá como base esta nueva entrega de DOOM.

Armas. Demonios. Movimiento. Los componentes clave de DOOM. ¿Cómo se combinan para crear la experiencia rápida, implacable y brutal que hacen a DOOM inconfundible? Esta misma pregunta se la han planteado al equipo de id Software y han dado una respuesta clara: combate en avance continuo. "La primera vez que id incorporó este concepto en el juego, "sabía que íbamos por buen camino ", dice el productor ejecutivo Marty Stratton. "Esto es de lo más divertido. Podemos hacer todo un juego partiendo de esto". 

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