Odisea Indie ya tiene fecha y hora para su showcase de noviembre

Odisea Indie – Game Fest estrenará su showcase el próximo lunes 16 de noviembre, a las 19:00, hora peninsular española. Durante aproximadamente 62 minutos, la presentación recorrerá los proyectos de 48 de los 50 estudios participantes en la edición de noviembre de 2026.

A través de sus tráileres, el público podrá descubrir nuevas propuestas y apuntar los videojuegos que quiera probar durante el encuentro presencial, que se celebrará los días 21 y 22 de noviembre en ExpoCoruña, junto a ExpOtaku.

El showcase también permitirá que quienes no puedan desplazarse a A Coruña conozcan los proyectos y sigan la trayectoria de sus creadores, ampliando su visibilidad más allá del recinto.

 

Un adelanto del mayor encuentro de videojuegos independientes de Galicia

El showcase abrirá la semana de Odisea Indie – Game Fest, cuya edición presencial del 21 y 22 de noviembre, contará con 50 puestos y más de 60 videojuegos. La participación reunirá a equipos de Galicia y otros puntos de España, además de dos estudios franceses.

Estudios independientes, desarrolladores en solitario y equipos de estudiantes compartirán proyectos en diferentes fases de desarrollo. Durante ambas jornadas, los visitantes podrán probar sus videojuegos, conversar directamente con sus responsables y conocer el trabajo que hay detrás de cada propuesta.

Con estas dimensiones, Odisea Indie se consolida como el mayor encuentro de videojuegos independientes de Galicia y continúa creciendo edición tras edición, con la ambición de situarse entre las principales citas del sector en España.

Para los equipos, el evento ofrece una oportunidad para presentar su trabajo, recoger impresiones de los jugadores y conectar con otros creadores. Para el público, supone descubrir videojuegos de la mano de quienes los están desarrollando.

 

Los estudios participantes

Los 50 estudios y desarrolladores de esta edición son: 2Decades, Akidne Develops, Alejandro Jiménez, Ardora Collective, Aystar Games, Azulón Dev, Bitácora Estudio, Black Hat, CAVEIA, ChusChus Games, Conxuro Studio, Deep Ore Games, Peli117-Donna the Firebreather, Élitro games, EthernalSoft, Flaman Studio, Forbidden Candy, GalanTarp, Garsa Games, HX Games, Hermétika Esotérika, Hexa Project, Holy Carrot, JuaN-MoD Studio, Kepri Studios, Klayerama, Krystal Games, L.E.O., Lemon Bird, Libera Concordia, LuceQ, MadKrab Interactive, Magnetic Studios, Makabro Studio, NA3CO, Nine Bites, Ninguen studio, Noclut Games, Not For You Games, ObenGames, Potion K, Queixiños, Reborn Planet Studios, Reckless Monster Studio, Soulcraft Games, VALCA Games, Velaria Studio, Visual Novel Universe, Widijou - Golpes y Porrazos y Zhirk.

Información sobre los estudios y sus videojuegos: https://odiseaindie.com/estudios/

 

Torneos, retos y actividades más allá de las demos

Los estudios han preparado una programación de torneos, desafíos, sorteos y actividades participativas para descubrir sus videojuegos de distintas maneras.

Entre las propuestas competitivas estarán los torneos de BoBOTs de Holy Carrot, con dos competiciones diarias y premios para los cuatro finalistas; el desafío de Soulless: The Forgotten Realm, de Klayerama, en el que habrá tres vidas para conseguir la mejor puntuación; y las competiciones de Golpes y Porrazos, de Widijou, con un torneo el sábado y un formato de rey de pista el domingo.

También habrá retos como Pilotos de Élite: Operación Espejismo, de Zhirk, el desafío cooperativo de Keep Crafting, de ObenGames, y la posibilidad de conseguir una clave de Fraga, de LuceQ, al derrotar a su primer jefe.

Las actividades creativas incluirán la elaboración de marionetas y escenarios de Unstrung, de Black Hat, figuras con cuentas de CrownWalk, de GalanTarp, y una composición musical colectiva de Echoes of Lyra, de Velaria Studio, en la que cada visitante podrá aportar una nota de color según cómo se sienta.

El programa se completará con propuestas de Forbidden Candy, JuaN-MoD Studio, MadKrab Interactive, Queixiños y VALCA Games, además de sorteos de merchandising y recuerdos de los proyectos organizados por distintos equipos.

Programación, horarios y condiciones de participación: https://odiseaindie.com/actividades/

 

Un pasaporte para descubrir juegos, votar y participar en sorteos

El público dispondrá de un pasaporte digital o físico para registrar los videojuegos que pruebe durante su recorrido.

Después de jugar a un mínimo de cinco títulos, los visitantes podrán acercarse a la mesa de la organización y votar por sus cinco favoritos, repartiendo 5, 4, 3, 2 y 1 punto. Sus votos contribuirán a elegir el mejor juego del público y les permitirán participar en el sorteo correspondiente a ese día.

Quienes utilicen el pasaporte digital podrán registrar cada partida escaneando el código QR que les mostrará el estudio después de jugar, sin necesidad de registrarse previamente.

 

Tres reconocimientos al trabajo de los equipos

El domingo 22 de noviembre, a las 16:00, el escenario principal de ExpOtaku acogerá la entrega de los tres reconocimientos de esta edición:

  • Mejor juego del público, elegido mediante los votos de los visitantes.
  • Mejor juego de estudiantes, valorado por un jurado profesional.
  • Mejor stand por su presencia, imagen y decoración, dedicado a destacar la creatividad y el cuidado al presentar los proyectos.

El jurado del reconocimiento al mejor juego de estudiantes contará con Elven, creador de Aureole; Víctor Fernández —VictorDevelops— y Alex Fariña, para apoyar a la cantera y dar visibilidad a los nuevos talentos del desarrollo de videojuegos.

 

Una red de apoyo al desarrollo independiente

La edición cuenta con el patrocinio de Tesura Games, JanduSoft, DevilishGames, RAWRLAB Games, Flynn’s Arcade, Alita Comics, Gráficas Mera, GameIt.es y Gamevitation.es.

A este respaldo se suma la colaboración de ExpOtaku, que cede el espacio para hacer posible el encuentro, y la incorporación de Videoxogo.gal, ADEVI y ACADEVI como asociaciones colaboradoras.

Con el showcase y las dos jornadas presenciales, Odisea Indie continúa su labor de impulsar el desarrollo de videojuegos desde Galicia y ofrecer un punto de encuentro para estudios independientes, estudiantes y jugadores.