Análisis Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020

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Nombre: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020

Plataforma: Nintendo Switch      Género: Deportes   Distribuidor: Nintendo

SEGA anunció a finales del mes de marzo, el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, que vuelve a reunir a los personajes más famosos de la fraquicia Super Mario Bros. de Nintendo y Sonic The Hedhehog de SEGA, en diversos deportes ambientados en los Juegos Olímpicos que se celebran el próximo año en Tokio.

Si queréis saber más de esta nueva entrega que nos ofrece competir para hacerse con la medalla de oro en 21 eventos deportivos en 3D y como principal novedad en la saga 10 eventos en 2D con un estilo bastante clásico, con los personajes más icónicos de Nintendo y Sega, además de prometer muchas horas de diversión tan solo tenéis que leer a continuación.

 

JUGABILIDAD

 

En Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 tendremos a nuestra disposición 20 personajes icónicos de Nintendo y SEGA, entre los que se encuentran Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Princess Daisy, Wario, Waluigi, Bowser, Donkey Kong, Sonic, Tails, Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, Vector, etc. Cada personaje contará con unas características especiales, que son importantes tener en cuenta a la hora de elegir cual escoger para ganar en cada deporte. Aunque lamentablemente la lista se reduce si jugamos a los eventos en 2D, algo que no se acaba de entender.

En total podremos encontrar en esta nueva entrega 21 eventos olímpicos en 3D diferentes (100 metros lisos, 110 metros vallas, 4 x 100 metros relevos, Tiro con arco, Bádminton, Boxeo, Kayak doble (C-2 1000 metros), Lanzamiento de disco, Salto ecuestre, Esgrima, Fútbol, Gimnasia - Suelo, Lanzamiento de jabalina, Kárate, Rugby 7, Skateboarding, Escalada deportiva, Surf, Natación – 100 metros estilo libre, Tenis de mesa y Triple salto). De los 21 nombrados, cuatro aparecen por primera vez en la saga (surf, el kárate, skateboarding y la escalada deportiva), y lo cierto es que resultan muy divertidos. La principal novedad es la aparición de 10 eventos clásicos en 2D pertenecientes a las Olimpiadas de Tokio de 1964 (100 metros lisos, Salto de plataforma 10 metros, 400 metros vallas, Gimnasia en trampolín, Judo, Kayak individuales (K-1 1000 metros), Salto de longitud, Maratón, Tiro en foso y Voleibol).

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Junto a estos eventos se incluyen tres eventos de Fantasía (Tiro olímpico de fantasía, Carrera de fantasía y Kárate de fantasía), que aportan características especiales de Mario y Sonic, objetos que nos darán ciertas ventajas y que los hacen mucho más divertidos. Para ganar estos desafío es necesario que el jugador sume puntos realizando acciones como disparar, llegar a la meta en primer lugar o  llenar el tatami con paneles de tu color derrotando a los rivales.

Como os podéis imaginar, entre todas las pruebas hay algunas que resultan más divertidas que otras, aunque esto depende de los gustos de cada uno. Algunas de las más llamativas son Fútbol, Kárate, Rugby 7, Surf, Tenis de mesa o Tiro con arco. Aunque otras como 100 metros lisos, jabalina o Kayak doble resultan ser más de relleno. Lo cierto es que al final todo depende de cada jugador y las ganas que tenga de explorar cada deporte.

Además de las pruebas principales, podremos desbloquear hasta 10 minijuegos muy originales y divertidos. Entre ellos encontramos alcanzar un tren bala para evitar que Dr. Eggman escape, escalar la torre de Tokio para conseguir unos pases o una persecución en lancha por el río.   

En esta nueva entrega contamos con una jugabilidad arcade muy sencilla si decidimos usar un control tradicional, en la que pulsaremos varios botones para cada una de las pruebas. Aunque la cosa se complica si apostamos por usar el control por movimiento de los JoyCon, en parte porque resulta incomodo realizar los movimientos que se han establecido para cada deporte y solo funcione en las pruebas más simples. Es una pena que no esté lo bastante pulido este control, porque seguramente sería la mejor forma de disfrutar del juego.

La principal novedad de este juego es su modo Historia, con un guion que narra como los villanos Bowser y Dr.Eggman intentan encerrar a nuestros héroes Mario y Sonic en una consola retro conocida como Tokyo 64, aunque finalmente los cuatro acaban siendo transportados a la celebración de los Juegos Olímpicos de Tokio en 1964 dentro de la consola, sin poder escapar de allí. Aunque en paralelo Luigi, Tails, Amy y Peach entre otros intentan traer de vuelta a sus amigos en el mundo real. Para ello, guiaremos a Mario y Sonic por un minimapa de Tokio en 1964, o a Luigi y Tails por el Tokio de 2020, para desplazarnos por los diferentes puntes de interés de la ciudad para superar los diferentes eventos con el único objetivo de ganar. Un modo que nos ha gustado mucho y nos mantendrá entretenidos alrededor de 5 horas, una duración suficiente para no hacerse repetitivo y tenernos enganchados a la historia.

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El juego también cuenta con un modo de partidas rápidas ideal para disfrutar solo o junto a amigos gracias a su multijugador local ya sea con varias consolas o en la misma de los diferentes eventos 2D, 3D y de fantasía que componen el juego. Esto es ideal si queremos disfrutar en reuniones o incluso para hacerlo mucho más rejugable si queremos mejorar nuestras puntuaciones y tiempos.

A esto tenemos que añadir un multijugador online en el que buscar partidas rápidas escogiendo una disciplina, al azar o partidas clasificatorias. Lo cierto es que el online en este juego resulta muy sólido, en todas las partidas realizadas no hemos notado lag. Pero no entendemos porque no permite jugar a los eventos clásicos en 2D en este modo, aunque si nos deja jugar con los eventos 3D y fantasía.

 

GRÁFICOS

 

El acabado gráfico que encontramos en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 sigue la estela de lo que pudimos ver en anteriores entregas de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, al menos en su vertiente 3D. La principal novedad es su diseño retro en 2D, que nos sitúa en un Tokio de 1964 con un apartado técnico de 8 bits pero adaptado a la alta definición. La alta definición permite un mejor acabado del diseño de los personajes y los escenarios, muy consistente en su versión de sobremesa o portátil, sin bajadas de frames.

El juego cuenta con una ambientación basada en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 en su versión 3D y Tokio 1964 para las pruebas en 2D. Con unos escenarios bastante detallados, cargado de texturas de calidad y unos efectos muy bien realizados. Esta saga destaca por la posibilidad que nos ofrece de competir con personajes de Nintendo y SEGA, para ello contaremos con los personajes más conocidos de las franquicias de Mario y Sonic, con unos diseños muy coloridos y animaciones características de cada personaje.

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SONIDO

 

El apartado sonoro de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 cuenta con unas melodías de tonalidad alegre, perfectas para acompañar la acción que ofrecen cada uno de los deportes que encontramos en el juego. Además el juego cuenta con el clásico doblaje de Charles Martinet, famoso por ser el doblador de los títulos basados en la franquicia Super Mario Bros, y un estupendo doblaje en castellano para el narrador o los personajes de la saga Sonic the Hedgehog.

 

CONCLUSIONES

 

El juego Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 para la consola híbrida Nintendo Switch, pone a nuestra disposición los personajes más icónicos de Nintendo y SEGA, en 21 eventos olímpicos en 3D, 3 de fantasía y por primera vez 10 deportes en 2D. Además de un nuevo modo historia que nos mantendrá entretenidos durante horas para salvar a nuestros héroes Mario y Sonic ganando todas las medallas de oro posibles.

En definitiva, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 es ideal cuando queremos realizar una partida rápida disfrutando de algunos de los deportes que están disponibles en el juego, en reuniones con nuestros amigos gracias a su multijugador local y en partidas online donde lo importante es divertirse.

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NOTA: 7,5