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Nintendo DSi gana nuestra encuesta

La Nintendo se ha convertido en la consola portátil más votada por todos vosotros en nuestra encuesta ¿Que consola portátil prefieres? con un 27% de los votos.

Kirby vuelve a Nintendo DS con Kirby Superstar Ultra.

  

La carismática y absorvente bola rosa de Nintendo ataca de nuevo este próximo Viernes, la gran N, via nota de prensa, nos presenta así su inminente lanzamiento:

En el mundo de los videojuegos si hay un telonero que le robó el show a la supuesta estrella, ése es Kirby. Pese a ser una bola de color rosa, es uno de los personajes más carismáticos de la factoría Nintendo. Allá por 1992 fue dibujado con trazo grueso como diseño temporal para probar un juego antes que su protagonista estuviera listo para entrar en escena. Pero una vez en movimiento gustó tanto en la casa de Mario que decidieron que el extra se convirtiera en la estrella del show. Desde entonces ha tenido un papel estelar en más de veinte títulos.

Puntos y juegos clasicos gratis por conectar Wiis a la red

Nintendo pondrá en marcha la 'Connection Ambassador Promotion'. Esta recompensa para los fans más leales y activos dará comienzo en octubre en Europa y permitirá a los jugadores convertirse en embajadores del servicio, animando a amigos y familiares a conectar sus consolas Wii. Así, los que mejor se muevan podrán hacerse con 10.000 puntos para descargar juegos originales del servicio Wii Ware (como los aclamados World of Goo, Nyx Quest: Kindred Spirits, Tales of Monkey Isnad, Sword & Soldiers o Lost Winds) y “barra libre” de los clásicos de las consolas NES, SNES y N64 disponibles en la Consola Virtual de Wii (más de cien juegos míticos como la serie The Legend of Zelda, los primeros títulos de Mario o Metroid...). 

Final Fantasy CC: The Crystal Beares, sinopsis y características.

A traves de una extensa nota de prensa, Nintendo nos ofrece los primeros detalles oficiales de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Beares, el juego, exclusivo para Nintendo Wii, llegará a Europa a lo largo de 2010. Cuatro años después de su anuncio en 2005, por fin se despliega el telón para presentar el primer juego de la saga Final Fantasy Crystal Chronicles exclusivo para Wii. Cuando parecía imposible superar los inmensos mundos y las complejas historias que caracterizaban las anteriores entregas de las sagas FF y FFCC, llega un nuevo título cuyo diseño está destinado a marcar una nueva era en los juegos de rol.

Análisis. Soulcalibur: Broken Destiny. Honor y puntos.

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Desde su primera aparición a mediados de los 90 en las salas recreativas y en la malograda Dreamcast de Sega, la saga Soul Blade/Edge/Calibur no ha hecho sino cosechar galardones y buenas puntuaciones en los medios especializados, exceptuando, claro está, esa especie de spin-off para Nintendo Wii llamado Soulcalibur Legends. El comun denominador de estos títulos de lucha de Namco es siempre el mismo, la combinación de una deliciosa jugabilidad, un apartado técnico intachable y unos magníficos modos de juego; hoy tenemos en las manos Soulcalibur: Broken Destiny, la primera incursión de la saga en la portatil de Sony, que a tenor de lo visto en el pasado E3 celebrado en Los Angeles, durante este Otoño y en los meses venideros vivirá una segunda juventud gracias a una potente lista de lanzamientos, veamos si el juego que nos ocupa ha contribuido a ello.

Análisis Batman: Arkham Asylum

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70 años atras...

En 1937 apareció en los kioscos norteamericanos por primera vez una revista de historietas llamada Detective Comics, en ella, y con una periodicidad mensual, podiamos leer los inicios del comic tal y como lo conocemos hoy dia, dicha revista, junto con otra llamada Action Comics eran publicadas por la editorial DC Comics y tiene no poca importancia en la pequeña gran historia de los tebeos. En 1939 un casi desconocido dibujante llamado Robert Kahn dió a conocer en el nº 27 de Detective Comics a un peculiar personaje llamado The Bat-man, dicho personaje estaria destinado a convertirse en uno de los más míticos iconos de la historieta a nivel mundial, como ejemplo, el hecho de que dia de hoy se publican entre 5 y 10 colecciones de manera mensual del Señor de la Noche en Estados Unidos.

Sega Dreamcast cumple 10 años

http://atisal.ual.es/gallery2/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=2729&g2_serialNumber=1

Hoy hace 10 años que Sega lanzó al mercado su última consola de sobremesa, la famosa Dreamcast el 9 de Septiembre de 1999 en EEUU, fue desarrollada en cooperación de Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas.

Ipod touch: Todo con los dedos

ipod touch 

Hemos hablado del ipod nano y del ipod classic; pero ahora nos queda el grandullon de la familia: El ipod touch. A simple vista parece un movil con pantalla tactil; pero no, no os confundais es un ipod en toda regla con un monton de prestaciones; desde el clasico reproductor, hasta videojuegos en 3D y todo. Hechemos un vistazo a que nos oferece esta maquinita.

Fuente: 

Age of Empires III: Complete Collection

 

Microsoft ha anunciado esta misma mañana que Age of Empires III recibirá su pack completo en septiembre de este mismo año, una oportunidad inmejorable para adquirir en un mismo embalaje Age of Empires III, Age of Empires III: The Asian Dynasties y Age of Empires III: The Warchiefs.

El lanzamiento está previsto en Norteamérica para el día 15 de septiembre, todavía no contamos con precio para nuestro continente, y el precio será de 49,95 dólares en Estados Unidos y de 54,99 euros en Europa.

Fuente: 

Shank. Armado, peligroso y bidimensional.

Shank es el nuevo proyecto que el estudio Klei Entertainment (responsables de N+) lleva entre manos. El juego es un beat´em up en dos dimensiones con grandes dosis de necesaria violencia gratuita en el que controlaremos a Shank y a su vasto arsenal armamentístico y donde no dejaremos títere con cabeza a nuestro paso por los distintos escenarios. Con el fin de promocionar el título, Klei ha presentado una demo del mismo en la PAX 09; algunos afortunados como, por ejemplo, Mike Fahey de Kotaku han tenido la idem de probarlo y sus primeras impresiones no han podido ser mejores, según el redactor el mayor problema de la demo es que tenia fin, asegura que el sistema para combinar las armas de fuego (pistolas, escopetas....) con las de cuerpo a cuerpo (cuchillo, SIERRA MECÁNICA...) está muy bien llevado a cabo y no duda en declarar que es el momento más entretenido que ha pasado en la susodicha feria.  Por el momento ni siquiera se sabe en que sistemas estará disponible pero la rumorologia apunta al Live de Xbox 360 como objetivo más inmediato y si no se sabe, como os digo, para que sistemas estará disponible, de fecha de lanzamiento... pues ya os podeis imaginar.

Elecciones ATISAL 09

La asociación ATISAL se prepara para unas nuevas elecciones en Octubre del 2009 y como no hay elecciones sin campaña, hemos pensado que esta sea online para que cualquier socio pueda estar informado.

Todos los socios que deseen presentarse tendrán que anunciarlo a través del blog que tienen asociado a su usuario en la web antes del 30 de Septiembre del 2009. Además tendrán que publicar un preproyecto de aquellas actividades y planes tienen pensado realizar en relación al puesto deseado.

Os podéis presentar a los puestos siguientes:

Heavy Rain. Tormento y desesperación.

El palmarés de Heavy Rain sigue creciendo, en la pasada feria alemana Gamescom 09 el medio digital IGN nominó al juego de Quantic Dream como mejor juego de PS3 mientras que la web Eurogamer no solo lo nominó sino que reconoció que fué lo mejor de la feria. La cuestión de fondo que Heavy Rain plantea es: ¿Qué harías por salvar de una muerte segura a un niño? ¿Y si este niño fuera tu propio hijo? Éste es el dilema principal que se plantea en HEAVY RAIN, la aventura gráfica más esperada para PS3 que llegará a principios de 2010.

Curso de Computación en Procesadores Gráficos

Desde el Departamento de Arquitectura de Computadores de la Universidad de Almería se han pusto en contacto con nosotros para informarnos de su nuevo Curso de Computación en Procesadores Gráficos que se celebra del 19 de Octubre al 5 de Noviembre.

El curso consta del siguiente contenido:

1. - Arquitecturas Aceleradoras, Coprocesadores Vectoriales y Procesadores Gráficos (10 horas)
2. - Programación de la GPU (10 horas)
3. - Supercomputación Gráfica y Arquitecturas Emergentes (10 horas)

Todos los interesados os podeis inscribir del 1 al 25 de Septiembre en Enseñanzas Propias. Este curso tiene un coste de 120 euros.

Más información en: Enseñanzas Propias

Presento mi renuncia como Presidente de ATISAL

Buenas a todos,

Han pasado cinco años desde que un grupo de amigos decimos crear una nueva asociación llamada ATIS (después cambiaría el nombre a ATISAL), desde entonces he tenido el placer de colaborar y aprender de muchos vosotros. Aunque desde hace tiempo creo que ha llegado el momento de buscar nuevos desafíos.

Por este motivo y a mi pesar creo que ha llegado el momento de anunciar mi renuncia como Presidente de ATISAL que será efectiva desde la próxima Asamblea General de socios de Octubre del 2009.

Os agradezco el apoyo que me habéis dado durante todo este tiempo.

Análisis. Wolfenstein. El III Reich más macabro.

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Evolucionando la técnica Freescape, gracias a la cual podiamos ver juegos como Total Eclipse o Castle Master en modestos Spectrums y demas ordenadores de 8 bits, los usuarios de PC recibieron en el olímpico año de 1992 un juego llamado Wolfenstein 3D en el cual encarnabamos a un agente especial de apellido Blazkowicz a quien, y bajo una perspectiva subjetiva, debiamos dirigir en su huida de un castillo nazi en plena 2ª guerra mundial. Wolfenstein 3D fué obra de ID Software y su distribución corrió a cargo de Apogee Soft, el éxito del programa dió lugar a expansiones como "The nocturnal Missions" e incluso, muy poco tiempo despues del lanzamiento de Wolfenstein 3D, una segunda parte llamada Spear of Destiny que poca o ninguna novedad ofrecia salvo nuevos mapeados y algun cambio en la parte final, en esta segunda parte teniamos la épica misión de recuperar de manos nazis la lanza que hirió a Jesucristo en la cruz y con la que su portador seria invencible segun la leyenda.

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