Microsoft

La publicidad de los videojuegos en imágenes

  Molesta, estupida, invasiva, extraña, llamativa, psicodélica, alternativa, visual,  y podría seguir y usar otras mil palabras mas sin acabar de definirla totalmente; Así es la publicidad, siempre en continua evolución con el único propósito de llamar nuestra atención y vendernos un producto. En este artículo os presentaré en imágenes algunos de los spots mas creativos, que han aparecido sobre videojuegos y videoconsolas, pueden que no estén todos los que son, pero son todos los que están. De algunos podríamos escribir parrafos enteros, no obstante he preferido que las imágenes os cuenten ellas mismas sus historias. Pasen y vean.

Entrevista a Óscar del Moral, Director de Marketing de Koch Media

http://i.imgur.com/eLQt1BG.jpg

A la hora de hablar sobre la industria del videojuego se nos llena la boca mencionando a colosos mediáticos como Capcom o Square-Enix. Pero amigos, ¿os habéis preguntado quienes están detras de la distribución de los juegos en el viejo continente, más concretamente en España? ¿No? Pues es hora de que conozcáis Koch Media, una de las compañías líderes en la distribución de entretenimiento digital en nuestro país. Es gracias a su plantilla que en las estanterías de vuestra tienda de videojuegos habitual se encuentren títulos como Final Fantasy XIII, Resident Evil 5 ó Tatsunoko vs Capcom... ahí es nada. Además, no sólo son responsables de juegos en formato físico. El bazar Xbox Live, la Playstation Store y el canal Wiiware son también un escaparate donde Koch Media luce muchos de sus productos, valgan como ejemplos el regreso de Megaman al panorama lúdico con Megaman 10 o los contenidos descargables de Resident Evil 5.

Siendo como es una valiosa pieza en el engranaje de la industria española del videojuego, en Atisal hemos querido  "acribillar" con algunas preguntas a Óscar del Moral, máximo responsable del departamento de marketing de Koch Media que, muy amablemente, nos ha contestado mostrando una total transparencia, unas ideas muy claras y una total disponibilidad para/con nuestra web. Desde estas líneas, nuestro agradecimiento. Aquí tenéis la entrevista.<--break- />

[Rumor] Xbox 360 Slim este año

X360 Lite

Microsoft podría estar trabajando en un modelo Xbox 360 Slim para que acompañe a Project Natal en su lanzamiento. Este nuevo rumor cobra vida después de aparecer una supuesta foto de una placa base que se correspondería con la circuitería de este nuevo modelo, de menor tamaño y consumo energético. Este nuevo modelo de Xbox 360 integraría CPU y GPU en un mismo chip.

Las fotos surgen de un foro chino donde aseguran que las imágenes proceden de la fábrica en la que se están haciendo las primeras pruebas de este nuevo modelo.

Fuente: 

[GDC 2010] Monkey Island 2 - Lechuk´s Revenge Especial Edition para este verano

Al igual que ya hicieron con la primera parte de Monkey Island, LucasArts anunció ayer lo que era de esperar. El lanzamiento de la versión remake de la segunda parte Lechuck´s Revenge, llegará  a PC, PlayStation Networks, Xbox Live y a iPhone e iPod Touch el próximo verano.

Contará, como su antecesor de gráficos mejorados en HD, sonido remasterizado y doblaje de voces de todos los personajes.

También contará con la posibilidad de cambiar la apariencia del juego en cualquier momento, pudiendo jugar con los nuevos gráficos o con los clásicos pixeles.

El método de juego no será de click´n point clásico, sino que nos dejará manejar a Guybrush libremente.

The Uncanny Valley: Donde mas se convierte en menos

  The uncanny valley o "el valle inexplicable" en español, es un concepto que apareció hace unos años en el mundo de la robótica, pero que en la actualidad tiene una profunda repercusión en  el cine y los videojuegos. The uncanny valley, explicado en palabras coloquiales es una hipótesis que afirma que a veces cuando se intenta crear un ente artificial de apariencia totalmente humana, inexplicablemente se consigue justamente lo contrario. Seres extraños, irreales, que causan animadversión o repugnancia al que los mira. Acompañadme un rato mas por este macabro valle y os presentaré a sus moradores.

Perfect Dark: el juego perfecto

  Con cierta frecuencia, cuando un género de videojuegos empieza a estancarse en ese limbo creativo que es la autocomplacencia, aparece de forma repentina un título, que rompe todos los moldes y supera barreras tecnológicas que muchos incrédulos tachamos de insalvables. Este fue el caso de Perfect Dark (2000) para N64. No exagero o no creo hacerlo, si afirmo que Rare logró crear una ventana abierta hacia el mañana, dejándonos entrever un futuro...  Un futuro perfecto a la par de oscuro.

Final Fantasy XIII, conoce sus personajes y eidolones (invocaciones)

Hoy os traemos toda la información disponible del juego FINAL FANTASY XIII, último proyecto de la exitosa saga FINAL FANTASY, que promete ser de lo más irresistible y que estará disponible tanto en PlayStation 3 y Xbox 360 el 9 de Marzo de 2010.

En FINAL FANTASY XIII los jugadores se embarcarán en una increíble historia a través del Nido, el mundo flotante; y de Paals, el Inframundo, donde se encontrarán con un pizpireto grupo de compañeros. Gracias a una transición apenas perceptible entre las escenas cinemáticas y el juego en sí y un sistema mejorado de batalla en tiempo continuo (que ofrece una combinación magistral de estrategia y acción), esta aventura se convertirá en la mejor de todos los tiempos.  

Y tu ¿De quién eres?

Pro Evolution Soccer
28% (15 votos)
FIFA
31% (17 votos)
Ambos
7% (4 votos)
Pasas de los dos
33% (18 votos)
Votos totales: 54

SEGA plantea a Nintendo, Microsoft o Sony que financien Shenmue III

Según un artículo publicado por la revista japonesa Famitsu, SEGA podría estar pensando en rescatar del olvido la saga Shenmue. Por esta razón, la compañía del erizo ha ofrecido a las principales compañías del mundo del videojuego, Nintendo, Microsoft y Sony, que colaboren con la financiación de la continuación de la saga, Shenmue III.

Sin embargo, la propia SEGA admite que teme por la viabilidad del proyecto, ya que, por desgracia y a pesar de sus virtudes (un apartadio gráfico adelantado a su época, un guión rico y envolvente digno de una película o el dotar a todos los NPCs de una rutina y vida propias, por mentar algunos), las dos entregas existentes de Shemue no consiguieron muy buen resultado en cuanto a ventas.

Análisis Dark Void

   He de reconocerlo, tengo predilección por aquellos videojuegos que tratan de hacerse hueco  en un mercado atestado de propuestas clónicas, innovando. Esto me lleva en muchas ocasiones a tener manga ancha con sus carencias, llegando a creer incluso que todos sus defectos se deben, en última instancia, a sus esfuerzos por ofrecernos nuevas experiencias. Y quizás por eso me ha costado juzgar con severidad a Dark Void, a pesar de que los hechos hablan por si solos. Tras esta pequeña introducción os dejo ya con su análisis.

Nueva Comunidad Online de ATISAL

Desde ATISAL me gustaría informaros del nacimiento de nuestra Comunidad de jugadores Online, nace con la idea de que podáis compartir vuestros códigos así como quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

Un saludo y esperamos seguir contando con vuestro apoyo.

¿Cual es tu enemigo final preferido?

Snake Eater de Metal Gear 3
11% (4 votos)
Sephiroth de Final Fantasy
31% (11 votos)
LeChuck del Monkey Island
39% (14 votos)
RAAM de Gears of War 1
11% (4 votos)
Devil Kazuya del Tekken 2
3% (1 voto)
M.Bison de la Street Figther
6% (2 votos)
Votos totales: 36

Max Payne 3 tiene problemas en su desarrollo

Captura de Max Payne 3

Ya ha pasado bastante tiempo desde la publicación de Max Payne 2 y parece ser que tendremos que esperar más de la cuenta para disfrutar de Max  Payne 3. Si bien su lanzamiento era esperado para Octubre de este año, los problemas no dejan de alborotar los estudios de Rockstar

Fuente: 

Se retrasa la salida de Creative Future nº2

Siento deciros a todos que por motivos técnicos la publicación del segundo número de nuestra revista, Creative Future, se retrasará unos días, posiblemente salga entre los días 18 y 19 de la próxima semana.

Razer presenta un mando profesional para XBOX 360 - CES 2010

RZR_XboxControllerView7_BlkBrg

Razer ha presentado durante el CES 2010 un mando conocido como Onza Professional Gaming Controller, con botones de respuesta a alta velocidad. Además permitirá ajustar las palancas analógicas, ofrece dos botones laterales adicionales para personalización (de otro botón o de macros), y los botones A, B, Y y X son mecánicos en lugar de con membranas.

Tras el anuncio de este nuevo mando, Robert Krakoff, Presidente de Razer Estados Unidos dijo: “Esta es una gran oportunidad para nosotros para seguir dando a los jugadores la ventaja competitiva que necesitan”.

Distribuir contenido