Starcraft 2 es más de lo que parece.

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Que en Kotaku son los p...... amos es algo que muchos tenemos claro, gracias a ellos nos damos cuenta de como Blizzard está jugando con nosotros y nuestro inevitable Hype, esto, en el caso de un producto de Blizzard como es Starcraft 2, no es malo, es bueno y os explicaré porqué. ¿Que hemos visto de Starcraft 2 hasta ahora?, pues sobre todo, unos alucinantes videos ingame que nos muestran el mismo juego del año ¿95? con mejores gráficos y unidades nuevas, todo un lavado de cara que para nosotros es más que suficiente para hacernos llorar de la emoción.

En una entrevista a Shacknews, Dustin Browder, empleado de Blizzard y jefe diseñador de Starcraft 2, justificaba el hecho de que las campañas del juego saldran por separado aduciendo que ST 2 no será un juego de misiones lineal, por ejemplo, si nos encontramos con un objetivo que no podemos batir, podremos volver atras, mejorar, conseguir algo más poderoso y volver para intentar acabar con el, a mi me suena a una mezcla de rpg y sandbox. Igualmente  comentó que las misiones irian más alla de la consabida fórmula RTS de busca/destruye y lo explicó de la siguiente manera:  "Tenemos una misión en este momento donde cada cinco minutos, la lava se levanta y mata a todo lo que hay sobre el terreno. Todo muere. Tienes que llegar a la tierra alta o morir. Tenemos tambien una misión con infestados Terrans que atacan por la noche, pero que están escondidos en el suelo durante el día, por lo que necesitas aguantar toda la noche como si estuvieras en Soy Legenda, en plan, "Tengo que vivir!" durante el día y luego, "A por ellos! A matarlos mientras duermen!" corres y arrasas lo más rápido que puedas y, a continuación, cuando la oscuridad empieza a llegar tienes que regresar y volver a ocultarte".

Lo gracioso es que Mr. Browder describe estas muy diferentes misiones como mini-juegos que pueden durar entre 15 y 45 minutos, todas, con un contenido único y sin ser reciclados de anteriores misiones. Por último, añadir el hecho de que habrá un centro de comando donde nos encargaran los objetivos a cumplir.  Blizzard volverá a sentar las bases de hacia donde deben ir los futuros RTS, seguro.

Sres. de Kotaku, siento haberles robado (tambien) esta imagen. Una voz en mi cabeza me obligó.

Comentarios

Imagen de beaves83

Muy bien

Bueno lo que quiero es la version beta para probarla ya, una demo, ... Tiene muy buena pinta, y seria muy raro que decepcionara a los fans de Starcraft, ya que simplemente con cambiar los gráficos ya nos gustaría, porque a día de hoy, piensas en estrategia y te acuerda de Starcraft.

Imagen de Majere

Pues qué queréis que os diga,

Pues qué queréis que os diga, a mí todo esto de minijuegos, campaña dividida, supresión de multijugador en LAN, etc., me parecen chuflas encaminadas a sacarnos la pasta. Y lo peor es que la mía la tienen asegurada desde que alguien pronunció Starcraft II por primera vez...

Imagen de JL Egea

AAh Infiel !! Osas dudar de

AAh Infiel !! Osas dudar de la obra de Blizzard !! Sinceramente, que tengas una misión principal y que para que te sea más facil cumplirla tengas minijuegos tan chulos como esos me pone; en lo que si te doy la razón es en lo de eliminar el Lan, como he dicho por ahi: no-lo-entiendo.

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